属性と状態
行動の属性
戦闘中の行動(通常攻撃、スキル、アイテム)には、すべて属性が設定されています。
敵の弱点属性を突けば、より大きなダメージを与えられます。
属性は「主属性」「副属性」の2種類あり、これらの組み合わせで属性が決まります。
主属性
「物理」「魔法」の2種類です。
| 物理 | |
| 魔法 |
主属性の確認方法
- 通常攻撃・スキル:
メインメニュー>隊列・ステータス - アイテム:
メインメニュー>カゴ・コンテナ
副属性
「火」「氷」「雷」「風」の4種類です。
副属性を持たない行動もあります。
※通常攻撃は副属性を持ちません。
![]() | 火 |
|---|---|
![]() | 氷 |
![]() | 雷 |
![]() | 風 |
副属性の確認方法
- スキル:
メインメニュー>隊列・ステータス - アイテム:
アイテムの効果に依存
状態異常
キャラクターが状態異常になることがあります。
状態異常には、良性と悪性があります。キャラクターの状態異常は、「パーティ情報」で確認できます。一部の状態異常には深度があり、深度が上昇するほど効果が大きくなります。
状態異常は一定時間経過すると回復します。
| 操作ボタン・パーティ情報確認 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
状態異常・良性
| 継続HP回復 | 一定時間ごとにHPが回復します。 | |
|---|---|---|
| 加速 | 次の行動までの待機時間が短くなります。 | |
| ダメージ軽減 | 受けるダメージを軽減します。 | |
| APボーナス | 行動時に得られるAPが増加します。 | |
| CCボーナス | 行動時に得られるCCが増加します。 | |
| アイテムダメージ増加 | アイテムの威力が増加します。 | |
| スキルダメージ増加 | スキルの威力が増加します。 | |
| 4属性強化 | 火属性、氷属性、雷属性、風属性の攻撃が強化されます。 |
状態異常・悪性
| 眠り | 行動できなくなり、受けるダメージが増加します。 | |
|---|---|---|
| 毒 | 一定時間ごとにダメージを受けるようになります。 | |
| 呪い | 回復が行えなくなり、深度が上昇すると回復効果でダメージを受けます。また、受ける魔法属性のダメージが増加します。 | |
| 火傷 | 一定時間ごとにダメージを受けるようになります。時間経過では回復しません。深度が上昇すると火耐性が低下します。 | |
| 凍傷 | 次の行動までの待機時間が長くなり、受ける物理属性のダメージが増加します。深度が上昇すると氷耐性が低下します。 | |
| 麻痺 | アクションオーダーが発生しなくなり、攻撃された時に受けるブレイク値が大きくなります。深度が上昇すると、雷耐性が低下します。 | |
| 束縛 | スキルの連続発動ができなくなります。敵に付与した場合は強攻撃を使用するまでの間隔が長くなります。深度が上昇すると、風耐性が低下します。 |













