屬性與狀態
行動屬性
戰鬥中的所有行動(普通攻擊、技能、道具)都設有屬性。
只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」及「副屬性」兩種,會根據這兩者的組合決定屬性。
主屬性
有「物理」及「魔法」兩種。
| 物理 | |
| 魔法 |
主屬性的確認方法
- 普通攻擊、技能:
主選單>隊形與能力 - 道具:
主選單>採集籃、材料箱
副屬性
有「火」、「冰」、「雷」、「風」四種。
也有不具副屬性的行動。
※普通攻擊不具有副屬性。
![]() | 火 |
|---|---|
![]() | 冰 |
![]() | 雷 |
![]() | 風 |
副屬性的確認方法
- 技能:
主選單>隊形與能力 - 道具:
依道具效果而定
異常狀態
角色可能會陷入異常狀態。
異常狀態分為良性與惡性。可以從「隊伍資訊」確認角色的異常狀態。部分異常狀態具備深度,深度增加越多,效果越大。
異常狀態經過一定時間後就會回復。
| 操作按鈕:確認隊伍資訊 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
異常狀態:良性
| 持續回復HP | 每隔一定時間回復HP。 | |
|---|---|---|
| 加速 | 到下次行動為止的待機時間縮短。 | |
| 減輕傷害 | 減輕所受傷害一定次數。 | |
| AP獎勵 | 行動時獲得的AP增加。 | |
| CC獎勵 | 行動時獲得的CC增加。 | |
| 增加道具傷害 | 道具威力增加。 | |
| 增加技能傷害 | 技能威力增加。 | |
| 4屬性強化 | 強化火屬性、水屬性、雷屬性、風屬性攻擊的傷害。 |
異常狀態:惡性
| 睡眠 | 無法行動,所受傷害增加。 | |
|---|---|---|
| 中毒 | 每隔一定時間受到傷害。 | |
| 詛咒 | 無法進行回復。深度增加後會因為回復效果而受到傷害。此外,所受魔法屬性傷害增加。 | |
| 燒傷 | 每隔一定時間受到傷害。不會隨時間回復。火屬性抗性隨深度增加而降低。 | |
| 凍傷 | 敏捷下降,所受物理屬性傷害增加。冰屬性抗性隨深度增加而降低。 | |
| 麻痺 | 變得不會發出行動指令,被攻擊時所受的破防值增加。雷屬性抗性隨深度增加而降低。 | |
| 束縛 | 無法連續發動技能。敵人在此狀態下使用強大攻擊的時間間隔會拉長。風屬性抗性隨深度增加而降低。 |













