属性与状态
行动属性
战斗中的所有行动(普通攻击、技能、道具)都设有属性。
只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」及「副属性」两种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性
有 「物理」及 「魔法」两种。
| 物理 | |
| 魔法 |
主属性的确认方法
- 普通攻击、技能:
主选单>阵型与能力 - 道具:
主选单>采集篮、材料箱
副属性
有「火」、「冰」、「雷」、「风」四种。
也有不具副属性的行动。
※普通攻击不具有副属性。
![]() | 火 |
|---|---|
![]() | 冰 |
![]() | 雷 |
![]() | 风 |
副属性的确认方法
- 技能:
主选单>阵型与能力 - 道具:
依道具效果而定
异常状态
角色可能会陷入异常状态。
异常状态分为良性与恶性。可以从「队伍信息」中确认角色的异常状态。部分异常状态具备深度,深度增加越多,效果越大。
异常状态经过一定时间后就会恢复。
| 操作按钮、确认队伍信息 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
异常状态、良性
| 持续恢复HP | 每隔一定时间恢复HP。 | |
|---|---|---|
| 加速 | 到下次行动为止的待机时间缩短。 | |
| 伤害减轻 | 减轻所受伤害一定次数。 | |
| AP奖励 | 行动时获得的AP增加。 | |
| CC奖励 | 行动时获得的CC增加。 | |
| 增加道具伤害 | 道具威力增加。 | |
| 增加技能伤害 | 技能威力增加。 | |
| 四属性强化 | 强化火属性、冰属性、雷属性、风属性的攻击。 |
异常状态.恶性
| 睡眠 | 无法行动,所受伤害增加。 | |
|---|---|---|
| 中毒 | 每隔一定时间受到伤害。 | |
| 诅咒 | 无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。 | |
| 火伤 | 每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。 | |
| 冻伤 | 至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。 | |
| 麻痹 | 变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。 | |
| 束缚 | 无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。 |













