属性与状态

行动属性

战斗中的所有行动(普通攻击、技能、道具)都设有属性。
只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」及「副属性」两种,会根据这两者的组合决定属性。

主属性

有 「物理」及 「魔法」两种。

物理
魔法

主属性的确认方法

  • 普通攻击、技能:
    主选单>阵型与能力
  • 道具:
    主选单>采集篮、材料箱

「物理伤害」=物理

「魔法伤害」=魔法

「(属性)伤害」=魔法

副属性

有「火」、「冰」、「雷」、「风」四种。
也有不具副属性的行动。

※普通攻击不具有副属性。

副属性的确认方法

  • 技能:
    主选单>阵型与能力
  • 道具:
    依道具效果而定

异常状态

角色可能会陷入异常状态。
异常状态分为良性与恶性。可以从「队伍信息」中确认角色的异常状态。部分异常状态具备深度,深度增加越多,效果越大。
异常状态经过一定时间后就会恢复。

操作按钮、确认队伍信息
PS5®
PS4®
Switch™2
Switch™
Steam®
PCGamepad Keyboardand Mouse

异常状态、良性

持续恢复HP 每隔一定时间恢复HP。
加速 到下次行动为止的待机时间缩短。
伤害减轻 减轻所受伤害一定次数。
AP奖励 行动时获得的AP增加。
CC奖励 行动时获得的CC增加。
增加道具伤害 道具威力增加。
增加技能伤害 技能威力增加。
四属性强化 强化火属性、冰属性、雷属性、风属性的攻击。

异常状态.恶性

睡眠 无法行动,所受伤害增加。
中毒 每隔一定时间受到伤害。
诅咒 无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。
火伤 每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。
冻伤 至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。
麻痹 变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。
束缚 无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。

区域爆发

当敌人聚集在一起,敌人的能力会提升。提升能力会依种族而异,且会依敌人数量提升。
打倒敌人或使敌人破防时,区域爆发便会解除。
得到强化的敌人会在右上方的迷你地图中显示为红色。

破防

受到攻击就会累积破防量表,达到最大值就会进入破防状态。
进入破防状态后,在一定时间内所受的伤害增加,且较慢轮到行动顺序。
在破防状态时若破防量表再次达到最大值,就会进入「完全破防」状态,时间条会在一定时间内停止继续前进。