전투의 기본
전투의 흐름
필드상에서 몬스터와 접촉하거나 스윙을 명중시키면 전투가 시작됩니다.
전투는 실시간으로 진행되며, 미조작 캐릭터는 행동순서가 되면 자동으로 행동합니다.
또한, AP(액션 포인트)를 소비하면 다양한 행동을 할 수 있습니다.
몬스터의 HP를 모두 0으로 만들면 승리합니다. 모든 아군의 HP가 0이 되면 패배하게 되어 아틀리에로 돌아갑니다.
채집도구와 전투
스윙을 할 때 사용하는 채집도구에 따라 전투가 유리해지는 각종 효과를 얻을 수 있습니다.
캐릭터의 스테이터스나 몬스터의 특징에 따라 채집도구를 구분하며 사용합시다.
각 채집도구의 효과는「메인메뉴>도감>도움말」에서 확인할 수 있습니다.
| 채집도구 | 효과 |
|---|---|
| 풀베기 낫을 스윙 | AP를 10 획득+ 모든 몬스터의 공격력이 저하된 상태로 전투 개시 |
| 도끼를 스윙 | AP를 10 획득+ 모든 몬스터의 방어력이 저하된 상태로 전투 개시 |
| 해머를 스윙 | AP를 10 획득+ 몬스터 전체의 브레이크치가 저하된 상태에서 전투 개시 |
| 프람 로드를 스윙 | AP를 10 획득+ 모든 몬스터에게 대미지를 입힌 상태로 전투 개시 |
| 곤충채집망을 스윙 | AP를 10 획득+ 모든 몬스터의 민첩성이 저하된 상태로 전투 개시 |
전투 화면 보는 법
타임라인
캐릭터의 행동순서입니다.
캐릭터 아이콘이 아래의 〇 안에 들어가면 행동을 선택할 수 있습니다. 조작 캐릭터 이외의 캐릭터는 자동으로 행동합니다.
몬스터 아이콘이 아래의 ◇에 들어가면 몬스터가 행동합니다.
지휘 커맨드
전투 중에는 언제든 「네거티브 모드」「어그레시브 모드」를 전환할 수 있습니다.
모드에 따라 미조작 캐릭터의 행동이 달라집니다.
네거티브 모드
통상공격만 합니다.
어그레시브 모드
AP를 소비하는 행동을 합니다.
| 조작 버튼・네거티브 모드→어그레시브 모드 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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| 조작 버튼・네거티브 모드→어그레시브 모드 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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조작 캐릭터
행동을 선택할 수 있는 캐릭터입니다.
전투 중에 조작 캐릭터를 변경할 수 있습니다. 하지만 스킬 선택 시 등에는 변경할 수 없습니다.
게임이 진행되면 「메인메뉴>대열」에서 전투 시작 시 조작하는 캐릭터를 변경할 수 있게 됩니다.
| 조작 버튼・조작 캐릭터 변경 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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HP・브레이크 게이지
녹색 게이지가 HP, 주황색 게이지가 브레이크 게이지입니다.
HP가 0이 되면 전투 불능상태가 되어, 행동할 수 없게 됩니다.
브레이크 게이지가 0이 되면 브레이크 상태가 됩니다.
전열・후열
해당 캐릭터의 위치(전열, 후열)를 표시합니다.
=전열
=후열
롤
캐릭터의 롤 타입을 표시합니다.
=공격계(예 : 어태커)
=방어계 (예: 디펜더)
=보조계 (예: 서포터)
=특수계(예 : 노비스)
커맨드
선택 가능한 행동입니다.
ATTACK
AP를 소비하지 않는 공격입니다. 공격을 맞추면 AP가 쌓입니다.
택틱스 레벨이 상승하면 연속공격의 수가 늘어납니다.
SKILL
ITEM
MOVE
캐릭터의 위치를 변경합니다.
「ESCAPE」를 선택하면 전투에서 벗어날 수 있습니다.

AP(액션 포인트)
현 시점의 AP(액션 포인트)입니다. 전투가 끝나면 초기 수치로 돌아갑니다.
택틱스 레벨
현 시점의 택틱스 레벨입니다. 전투가 끝나면 초기 수치로 돌아갑니다.
코어 차지
현 시점의 CC입니다. CC가 부족하면 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
컨버트를 실행하거나 거점으로 돌아가면 회복합니다.
행동 속성
전투 중의 행동(ATTACK, SKILL, ITEM)에는 모두 속성이 설정되어 있습니다.
적의 약점속성을 찌르면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
속성은「주속성」「부속성」2종류가 있으며, 이것들의 조합으로 속성이 정해집니다.
주속성
「물리」「마법」2종류입니다.
주속성 확인 방법
- ATTACK・SKILL :
메인메뉴, 스테이터스 - ITEM :
메인메뉴>바구니, 컨테이너
부속성
「화」「빙」「뇌」「풍」4종류입니다.
부속성이 없는 행동도 있습니다.
※ATTACK은 부속성이 없습니다.
부속성 확인 방법
- SKILL :
메인메뉴, 스테이터스 - ITEM :
아이템의 효과에 의존
상태이상
캐릭터가 일정 시간 동안, 상태이상이 되는 경우가 있습니다.
상태이상에는 상승과 저하가 있습니다. 캐릭터의 상태이상은「파티 정보」에서 확인할 수 있습니다.
| 조작 버튼・파티 정보 확인 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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상태이상・상승
저하 상태이상
브레이크
받는 대미지가 일정량 쌓이면 브레이크치가 감소합니다. 브레이크치가 0이 되면 브레이크 상태가 됩니다.
브레이크 상태가 되면, 일정시간 동안 받는 대미지가 증가하고 행동순서가 돌아오는 것이 늦어집니다.
브레이크 상태일 때 또다시 브레이크치가 0이 되면「브레이크 다운」상태가 되어 일정 시간 동안 타임라인의 진행이 멈춥니다.









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