전투의 기본

전투의 흐름

필드상에서 몬스터와 접촉하거나 스윙을 명중시키면 전투가 시작됩니다.
전투는 실시간으로 진행되며, 미조작 캐릭터는 행동순서가 되면 자동으로 행동합니다.
또한, AP(액션 포인트)를 소비하면 다양한 행동을 할 수 있습니다.
몬스터의 HP를 모두 0으로 만들면 승리합니다. 모든 아군의 HP가 0이 되면 패배하게 되어 아틀리에로 돌아갑니다.

채집도구와 전투

스윙을 할 때 사용하는 채집도구에 따라 전투가 유리해지는 각종 효과를 얻을 수 있습니다.
캐릭터의 스테이터스나 몬스터의 특징에 따라 채집도구를 구분하며 사용합시다.
각 채집도구의 효과는「메인메뉴>도감>도움말」에서 확인할 수 있습니다.

채집도구 효과
풀베기 낫을 스윙 AP를 10 획득+
모든 몬스터의 공격력이 저하된 상태로 전투 개시
도끼를 스윙 AP를 10 획득+
모든 몬스터의 방어력이 저하된 상태로 전투 개시
해머를 스윙 AP를 10 획득+
몬스터 전체의 브레이크치가 저하된 상태에서 전투 개시
프람 로드를 스윙 AP를 10 획득+
모든 몬스터에게 대미지를 입힌 상태로 전투 개시
곤충채집망을 스윙 AP를 10 획득+
모든 몬스터의 민첩성이 저하된 상태로 전투 개시

전투 화면 보는 법

타임라인

캐릭터의 행동순서입니다.
캐릭터 아이콘이 아래의 〇 안에 들어가면 행동을 선택할 수 있습니다. 조작 캐릭터 이외의 캐릭터는 자동으로 행동합니다.
몬스터 아이콘이 아래의 ◇에 들어가면 몬스터가 행동합니다.

지휘 커맨드

전투 중에는 언제든 「네거티브 모드」「어그레시브 모드」를 전환할 수 있습니다.
모드에 따라 미조작 캐릭터의 행동이 달라집니다.

네거티브 모드

통상공격만 합니다.

어그레시브 모드

AP를 소비하는 행동을 합니다.

조작 버튼・네거티브 모드→어그레시브 모드
PS5®
PS4®
Switch™2
Switch™
Steam®
PCGamepad Keyboardand Mouse
조작 버튼・네거티브 모드→어그레시브 모드
PS5®
PS4®
Switch™2
Switch™
Steam®
PCGamepad Keyboardand Mouse

조작 캐릭터

행동을 선택할 수 있는 캐릭터입니다.
전투 중에 조작 캐릭터를 변경할 수 있습니다. 하지만 스킬 선택 시 등에는 변경할 수 없습니다.
게임이 진행되면 「메인메뉴>대열」에서 전투 시작 시 조작하는 캐릭터를 변경할 수 있게 됩니다.

조작 버튼・조작 캐릭터 변경
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Switch™
Steam®
PCGamepad Keyboardand Mouse

HP・브레이크 게이지

녹색 게이지가 HP, 주황색 게이지가 브레이크 게이지입니다.
HP가 0이 되면 전투 불능상태가 되어, 행동할 수 없게 됩니다.
브레이크 게이지가 0이 되면 브레이크 상태가 됩니다.

전열・후열

해당 캐릭터의 위치(전열, 후열)를 표시합니다.
=전열
=후열

캐릭터의 롤 타입을 표시합니다.
=공격계(예 : 어태커)
=방어계 (예: 디펜더)
=보조계 (예: 서포터)
=특수계(예 : 노비스)

커맨드

선택 가능한 행동입니다.

ATTACK

AP를 소비하지 않는 공격입니다. 공격을 맞추면 AP가 쌓입니다.
택틱스 레벨이 상승하면 연속공격의 수가 늘어납니다.

SKILL

AP를 소비하는 공격입니다.
스킬명 옆에 있는 수치만큼 AP를 소비합니다.
택틱스 레벨이 상승하면 추가 효과가 발생하는 것도 있습니다.

ITEM

코어 아이템을 사용합니다.
아이템명 옆에 있는 수치만큼 CC를 소비합니다.

MOVE

캐릭터의 위치를 변경합니다.
「ESCAPE」를 선택하면 전투에서 벗어날 수 있습니다.

AP(액션 포인트)

현 시점의 AP(액션 포인트)입니다. 전투가 끝나면 초기 수치로 돌아갑니다.

택틱스 레벨

현 시점의 택틱스 레벨입니다. 전투가 끝나면 초기 수치로 돌아갑니다.

코어 차지

현 시점의 CC입니다. CC가 부족하면 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
컨버트를 실행하거나 거점으로 돌아가면 회복합니다.

행동 속성

전투 중의 행동(ATTACK, SKILL, ITEM)에는 모두 속성이 설정되어 있습니다.
적의 약점속성을 찌르면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
속성은「주속성」「부속성」2종류가 있으며, 이것들의 조합으로 속성이 정해집니다.

주속성

「물리」「마법」2종류입니다.

주속성 확인 방법

  • ATTACK・SKILL :
    메인메뉴, 스테이터스
  • ITEM :
    메인메뉴>바구니, 컨테이너

「물리대미지」=물리

「마법대미지」=마법

「(속성)대미지」=마법

부속성

「화」「빙」「뇌」「풍」4종류입니다.
부속성이 없는 행동도 있습니다.

※ATTACK은 부속성이 없습니다.

부속성 확인 방법

  • SKILL :
    메인메뉴, 스테이터스
  • ITEM :
    아이템의 효과에 의존

상태이상

캐릭터가 일정 시간 동안, 상태이상이 되는 경우가 있습니다.
상태이상에는 상승과 저하가 있습니다. 캐릭터의 상태이상은「파티 정보」에서 확인할 수 있습니다.

조작 버튼・파티 정보 확인
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상태이상・상승

지속 HP 회복 일정시간마다 HP가 회복됩니다.
가속 다음 행동까지의 대기시간이 단축됩니다.
상태이상 보호 일정횟수, 저하 상태이상 부여를 방지
상태이상 경감 저하 상태이상의 지속시간을 경감
대미지 경감 일정 횟수, 받는 대미지를 경감합니다.
AP 보너스 행동 시에 얻는 AP가 2배가 됩니다.
도구위력 증가 아이템 위력 증가합니다.
기술위력 증가 기술위력 증가: 스킬의 위력이 증가합니다.
기절내성 강화 공격 당했을 때 줄어드는 브레이크 수치가 반감됩니다.

저하 상태이상

수면 행동불능 상태가 되고 받는 대미지가 2배가 됩니다. 공격 받으면 회복합니다.
일정시간마다 대미지를 받게 됩니다.
슬로 회복이 불가능해집니다.
저주 회복효과로 대미지를 받게 되며, 받는 마법속성 대미지가 2배가 됩니다.
암흑 공격 명중률과, 공격을 받을 때의 회피율이 저하됩니다.
봉인 스킬 및 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
맹독 일정시간마다 큰 대미지를 받게 됩니다.
화상 일정시간마다 대미지를 받게 됩니다.
「독」, 「맹독」과 달리 시간이 지나도 해제되지 않습니다.
동상 민첩성이 저하되며, 받는 물리 속성 대미지가 2배가 됩니다.
마비 액션 오더가 발생하지 않게 게 되고 공격받을 때 받는 브레이크치가 증가합니다.
자상 대미지를 받았을 때 추가로 대미지를 받습니다.

브레이크

받는 대미지가 일정량 쌓이면 브레이크치가 감소합니다. 브레이크치가 0이 되면 브레이크 상태가 됩니다.
브레이크 상태가 되면, 일정시간 동안 받는 대미지가 증가하고 행동순서가 돌아오는 것이 늦어집니다.
브레이크 상태일 때 또다시 브레이크치가 0이 되면「브레이크 다운」상태가 되어 일정 시간 동안 타임라인의 진행이 멈춥니다.