조합의 흐름
STEP1 : 레시피를 선택하자
제작할 아이템을 선택합니다. 아이템 제작 가능 여부에 대해서는 레시피명의 글자색으로 확인할 수 있습니다.
레시피명 좌측 마크는 레시피 변화의 조건을 충족했는지에 대한 여부를 나타냅니다.
| 조건 충족 | 조건 미충족 | |
|---|---|---|
| 아이템 제작 | 검은색 레시피 명 | 붉은색 레시피 명 |
| 레시피 변화 | ![]() | ![]() |
※레시피 변화 마크가 하얀 색인 경우에도, 레시피 발상환이 요구하는 재료가 부족한 경우, 조합할 수 없습니다.
STEP2 : 재료를 선택하자
머티리얼환과 재료를 선택해 투입합니다.
재료는 동일한 머티리얼환에 여러 개 투입할 수 있습니다.
재료
선택 중인 재료입니다. 품질과 속성치가 표시됩니다.
효과・특성
선택 중인 재료의 효과・특성입니다. 아이템의 품질을 높이거나 특성을 인계할 수 있습니다.
아이템 정보
완성될 예정인 아이템입니다.
Lv
아이템의 레벨(아이템 레벨)입니다. 연금 Lv이 이 수치에 도달하지 않은 것은 조합할 수 없습니다.
A.Lv
현재 연금 레벨입니다. 이 수치를 초과하는 레벨의 아이템은 조합할 수 없습니다.
속성치
아이템이 가진 속성과 수치입니다. 투입한 재료의 품질이 높을 수록 수치가 높아집니다.
CC(코어 차지)(공격・회복아이템)
해당 아이템을 사용할 때 필요한 CC의 수치입니다.
전투 중 또는 채집지에서 바구니의 아이템을 사용할 때, 수치만큼 CC가 필요합니다.
범위(공격・회복 아이템)
아이템의 효과가 발휘되는 범위입니다.
범위의 종류
- 단일 :
선택된 캐릭터・몬스터에게만 효과를 발휘합니다. - 전체 :
전체:아군 전체・적 전체에 동등한 효과를 발휘합니다. - 에리어 :
선택한 캐릭터・몬스터를 중심으로 주변의 캐릭터・몬스터에게도 효과를 발휘합니다.
「전체」와 달리, 선택한 캐릭터・몬스터 외의 대상에게 주는 효과는 선택한 캐릭터・몬스터의 30% 수준입니다.
제작 개수(공격・회복 아이템 외)
이번 조합에서 제작 가능한 아이템의 개수입니다.
품질
아이템의 품질입니다. 투입하는 재료에 따라 높아지거나 낮아집니다.
품질이 높을수록 아이템의 위력이 상승합니다.
효과
레시피에서 정해져 있는 효과입니다.
조합 방법에 따라 효과가 여러 개 부여되는 경우가 있습니다. 그 경우, 모든 효과가 발휘됩니다.
투입횟수
재료를 투입할 수 있는 횟수입니다.
상부의 원의 수는 조합에 필요한 최소 재료 수입니다. 이 원이 모두 노랗게 변하면 투입 횟수가 남아 있는 상태에서도 조합이 가능합니다.
연금 레벨이 오르면 투입 횟수 상한이 증가합니다.
재료 자동투입
머티리얼환 선택 시「재료 자동투입」을 하면 자동으로 아이템을 투입할 수 있습니다.
「고품질」「저품질」중 어느 쪽을 우선해서 투입할 것인지 선택합니다.
즐겨찾기에 등록된 아이템은 사용되지 않습니다. 레시피 변화 등 특수한 머티리얼환에는 투입되지 않습니다.
| 조작 버튼・재료 자동투입 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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한꺼번에 선택
| 조작 버튼・한꺼번에 선택 | |||
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| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
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