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새로시작
새로운 게임을 시작합니다.
튜토리얼
게임의 기본적인 흐름을 배울 수 있는 튜토리얼 시나리오를 시작합니다.
『삼국지14』시리즈를 처음 플레이하시는 경우에는「국력 향상의 기본」「출진과 마을의 제압」「전투의 기초」「도시의 공략」부터 시작해 보시는 것을 추천합니다.
플레이 경험이 있으신 분은「책략을 이용한 전투」「지역이점으로 확장되는 전략」, Complete Edition에서 추가된「군정의 활용, 천시의 축복」「더욱 발전되는 세력」에서 새로운 요소를 체험할 수 있습니다.
꼭 한번 시도해 보세요.
전기제패
| 세력선택 | 시나리오에 등장하는 세력 중, 선택 가능한 플레이 세력이 최대 3곳까지 제시된다. |
|---|---|
| 승리・패배조건 | 세력별로 설정된 승리・패배조건 |
| 기한(남은 턴) | 클리어까지의 기한(남은 턴 수) |
| 스코어 | 현재의 스코어 달성상황이 표시된다. 클리어까지의 턴 수에 따른「기본」, 다양한 조건에 따른「보너스」, 이벤트의 달성상황에 따른「이벤트」의 합계가 스코어가 된다. |
편집기능
신무장등록
오리지널 무장을 최대 150명 생성할 수 있습니다.
생성한 신무장은 새로운 게임을 시작할 때 등장 여부를 설정할 수 있습니다. 신무장을 등장시킬 경우,「무장설정」화면에서 임의의 세력에 소속시키거나, 재야무장 또는 신세력의 군주로 할 것인지를 선택합니다.
또한, 신무장은「신무장데이터 출력・불러오기」로 다른 플레이어와 데이터를 공유할 수 있습니다.『삼국지13』의 무장도 불러올 수 있습니다.
※신무장데이터 출력・불러오기,『삼국지13』불러오기는 Steam판 전용 기능입니다. 신무장 데이터는 일반적인 환경의 경우, C드라이브의 User폴더 내에 있는「Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA」에 출력됩니다.
사실무장편집
게임 내에 등장하는 모든 사실무장의 능력 및 개성, 전법, 정책 등 다양한 데이터를 자유롭게 편집할 수 있습니다.
BGM편집
게임 중의 BGM을 변경할 수 있습니다.『삼국지14』뿐만 아니라,『삼국지12』,『삼국지13』의 BGM으로도 변경할 수 있습니다.
이벤트편집
새로운 이벤트를 생성・편집하고, 게임 중에 발생시킬 수 있습니다.
사실명품편집
게임 내에 등장하는 사실명품의 능력, 효과, 가치 등의 데이터를 편집할 수 있습니다.
신명품편집
새로이 명품을 생성, 편집하고 게임 내에 등장시킬 수 있습니다.
신개성편집
새로이 개성을 생성, 편집하고 게임 내에 등장시킬 수 있습니다.
환경설정
※시나리오설정(난이도 등)은 새로운 게임을 시작할 때 변경할 수 있습니다.
컬렉션
BGM을 듣거나 무장 또는 명품을 확인하거나 시문 또는 명승을 감상할 수 있습니다.
게임종료
게임을 종료합니다.
※Steam®판에만 표시됩니다.




