ウマソナ一覧
汎用ウマソナ
どの馬でも獲得する可能性があるウマソナです。
| 目立ちたがり | プラス | 1番人気や極端な作戦でより能力を発揮しやすい。 |
|---|---|---|
| エンタテイナー | プラス | 目立つ舞台(人気、作戦)でさらに能力を発揮しやすい。レース時、人気が上昇。 |
| 積極果敢 | プラス | 1番人気だと積極的なレース運びで、より能力を発揮しやすい。レース時、勝負根性アップ。 |
| 引っ込み思案 | マイナス | レースで人気が上のライバル馬が出走していると能力を発揮しにくい。 |
| 負けず嫌い | プラス | レースで人気が上のライバル馬が出走していると能力を発揮しやすい。 |
| 不撓不屈 | プラス | レースで人気が上のライバル馬が出走しているとさらに能力発揮。レース時、勝負根性アップ。 |
| ど根性 | プラス | ゴール前でさらにもうひと伸びが効きやすい。レース時、勝負根性アップ。 |
| 詰めが甘い | マイナス | ライバル馬も出走しているとゴール前でもうひと伸びが効かない。 |
| 反抗的 | マイナス | レースで作戦指示に従わなかったり気性が悪かったりするとイレ込みやすい。 |
| 甘えん坊 | プラス | 遠征以外のレースで精神的に落ち着きやすい。 |
| 甘え上手 | プラス | 遠征以外のレースでさらに精神的に落ち着きやすい。レース時、精神力アップ。 |
| 人懐っこい | プラス | 指示通りに調教できるため育成度が上昇しやすい。 |
| 天真爛漫 | プラス | 指示に素直に従って効率よく調教できるため育成度がさらに上昇しやすい。 |
| 厩舎のボス | プラス | 同厩舎の「群れの一員」所持馬の育成度が上昇しやすい。自身の気合乗りも上昇しやすい。 |
| わがまま | マイナス | 指示通りに調教できないことがあり育成度が上昇しにくい。 |
| 群れの一員 | 両方 | 同厩舎に「厩舎のボス」持ち所有馬がいると育成度が上がりやすく、いないと上がりにくい。 |
| 努力上手 | プラス | 史実調教実行時、しっかりこなし成功しやすい。 |
| 秀才肌 | プラス | 史実調教実行時、しっかりこなしさらに成功しやすい。賢さアップ。 |
| 気合充分 | プラス | 集中力が増して、気合乗りが上がりやすい(放牧中以外)。レース時、気合乗りアップ。 |
| 前向き | プラス | 走ることに前向きで、短距離や休み明けでより能力を発揮しやすい。 |
| 瞬間の反応 | プラス | 剛腕○か風車鞭○の騎手が乗ると最後の直線で切れ味が増しやすい。レース時、瞬発力アップ。 |
| ズブい | マイナス | エンジンのかかりが遅く、短距離や直線が短いコースと特に相性が悪い。 |
| 噛みつき癖 | マイナス | 多頭数で中央寄りの枠に入ると噛みつき癖が出て失速することがある(ブリンカーで抑制可能)。 |
| 手抜き癖 | マイナス | 史実調教実行時、手を抜きがちで成功しにくい。 |
| ムラっ気 | 両方 | レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい(騎手が継続して騎乗していると気合乗りが上がりやすい)。 |
| スパルタ調整向き | プラス | 特性「スパルタ」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。 |
| ソフト調整向き | プラス | 特性「軽め調教」ありの調教師と相性が良く、預託すると調子が上がりやすい。 |
| 剛腕○ | プラス | 特性「剛腕」ありの騎手との相性が良く、より能力を発揮しやすい。 |
| 剛腕✕ | マイナス | 特性「剛腕」ありの騎手が苦手で、より能力を発揮しにくい。 |
| 風車鞭○ | プラス | 特性「風車鞭」ありの騎手との相性が良く、より能力を発揮しやすい。 |
| 風車鞭✕ | マイナス | 特性「風車鞭」ありの騎手が苦手で、より能力を発揮しにくい。 |
| 使い詰め○ | プラス | 厳しいレース間隔で出走しても疲れにくい(調子も安定しやすい)。 |
| 使い詰め✕ | マイナス | 厳しいレース間隔で出走すると、より疲れやすい。 |
| 環境変化○ | プラス | 遠征など環境の変化があっても普段通りに能力を発揮できる。 |
| 環境変化✕ | マイナス | 遠征など環境の変化があると、より能力を発揮しにくい。 |
| 馬込み○ | プラス | 多頭数の内枠で馬群に包まれても能力を発揮できる。 |
| 馬群割り | プラス | 多頭数の内枠で馬群に包まれると能力をさらに発揮しやすい。レース時、瞬発力アップ。 |
| 馬込み✕ | マイナス | 多頭数の内枠で馬群に包まれると能力を発揮しにくい。 |
| いたずら好き | プラス | 厩舎の士気が高まって調子が上昇しやすい。 |
| 自由気まま | プラス | 厩舎でのびのびと過ごすため調子がさらに上昇しやすく、競走寿命が減りにくい。 |
| 新聞を読む馬 | 両方 | 人気薄だと能力を発揮しやすいが1番人気だと能力を発揮しにくい。 |
| 絶好調 | プラス | レースで勝利すると上り調子になりやすい。レース時、調子アップ。 |
| スランプ | マイナス | 大敗が続いてしまうと調子が一気に下がりやすい。 |
固有ウマソナ
一部の史実馬が持つウマソナです。
| 臥薪嘗胆 | プラス | 非常に我慢強いため、調子が良いと能力をさらに発揮し、調子が悪くても影響を受けづらい。 |
|---|---|---|
| 荒ぶる鏑矢 | プラス | 逃げが少ないレースで、大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、勝負所でもうひと伸びする。 |
| 稀代の気分屋 | 両方 | レース当日の気分によって気合乗りが乱高下する(継続騎乗だと上がりやすい)。 |
| プレイボーイ | 両方 | 牝馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牝馬だと、調教の効果がアップする。 |
| プレイガール | 両方 | 牡馬がいるレースで集中力を欠くがSP史実調教の相手が牡馬だと、調教の効果がアップする。 |
| 食いしん坊 | プラス | レース後でもよく食べるので、消耗が少なく回復が早いが、放牧中に太りやすくなる。 |
| 一心不乱 | プラス | 大逃げ・逃げ・積極策・前付けをすると、レースでかかりやすくなるが、能力を発揮することがある。 |
| 気ままフライト | プラス | レースで同じ作戦を取っている馬が少ない場合、道中気ままに走れて能力を発揮することができる。 |
| 親分肌 | プラス | SP史実調教で、持ち前の親分肌で相手を引っ張るため、成功確率がアップする。 |
| 泰然自若 | プラス | レース前からレース後まで終始落ち着いており、レース後の疲労が軽減される。 |
| 制御不能 | プラス | スタッフが手を焼く気難しさで、入厩中の調子と気合乗りが乱高下する。 |
| 超わがままっ子 | 両方 | 気分が乗らないと動かないので、史実調教の効果が下がるが、レースで能力を発揮することがある。 |
| 暴れん坊 | 両方 | レースでかかりやすくなるが、調子と気合乗りが高い場合大きく能力を発揮する。 |
| 奇想天外 | プラス | 気合乗りが低いと出遅れやかかる確率が上がるが、気合乗りが高いと能力を発揮する。 |
| 超実戦型 | 両方 | オンとオフがはっきりしていて、調教の効果が下がるが、レースでは能力を発揮する。 |
| 猪突猛進 | 両方 | ひたむきに先頭を目指すゆえにレースではかかりやすくなるが、史実調教の効果がアップする。 |
| 悠々自適 | プラス | 遠征など環境の変化があるとかえって気分転換となり、いつも以上に能力を発揮できる。 |