대열

메인메뉴에 있는 「대열」에서는 캐릭터의 대열을 확인/변경하거나 스테이터스를 확인할 수 있습니다.

대열 변경

캐릭터를 선택하고 결정하면, 대열을 변경할 수 있습니다.
전투 시의 기본 커맨드 「대열」에서도 변경할 수 있습니다.

스테이터스

아군 캐릭터의 스테이터스를 확인할 수 있습니다.

( ) 안의 숫자는 기초값입니다. 기초값에 무기나 실적에 의해 상승한 수치만큼 가산된 값이 실제 스테이터스가 됩니다.

HP

캐릭터의 체력입니다.
전투에서 공격을 받으면 줄어들고, 0이 되면 전투불능 상태가 됩니다.
HP는 매일 조금씩 회복됩니다.
회복아이템을 사용하거나 공방에 있는 침대에서 날짜를 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.

회복아이템은 메인메뉴에 있는 「컨테이너」에서 사용할 수 있습니다.

MP

캐릭터의 정신력입니다.
아이템 사용/전투에서의 「필살」/조합(마리 한정)을 하면 소비됩니다.
MP는 매일 조금씩 회복됩니다.
회복아이템을 사용하거나 공방에 있는 침대에서 날짜를 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.

회복아이템은 메인메뉴에 있는 「컨테이너」에서 사용할 수 있습니다.

피로(마리)

조합을 하면 쌓입니다. 쌓일수록 조합의 성공률이 낮아집니다.
피로는 매일 조금씩 회복됩니다.
회복아이템을 사용하거나 공방에 있는 침대에서 날짜를 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.

회복아이템은 메인메뉴에 있는 「컨테이너」에서 사용할 수 있습니다.

Lv(레벨)

캐릭터의 레벨입니다. 경험치를 100 획득할 때마다 1 상승합니다.
레벨이 오르면 각 스테이터스의 수치가 상승합니다.

경험치는 모험이나 조합, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.

Next

다음 레벨까지 필요한 경험치입니다.
경험치는 모험이나 조합, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.

물리공격

적에게 주는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 무기 등으로 주는 대미지가 증가합니다.

마법공격

적에게 주는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 마법 등으로 주는 대미지가 증가합니다.

물리방어

적에게서 받는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 무기 등으로 공격받을 때의 대미지가 감소합니다.

마법방어

적에게서 받는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 마법 등으로 공격받을 때의 대미지가 감소합니다.

민첩성

행동의 빠르기입니다.
높을수록 턴이 쉽게 돌아오거나 도망의 성공률이 높아집니다.

명성(마리)

일정 수준 이상이 되면 이벤트가 발생하거나 새로운 참고서를 읽을 수 있게 됩니다.
의뢰 달성, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.

지식(마리)

일정 수준 이상이 되면 이벤트가 발생하거나 새로운 참고서를 읽을 수 있게 됩니다.
새로운 아이템의 입수 외에, 참고서를 읽거나 소문을 들으면 증가합니다.

우호도(모험가)

높을수록 모험가를 쉽게 고용할 수 있게 됩니다.
일정 수준 이상이 되면 특별한 이벤트가 발생하는 경우도 있습니다.

우호도는 모험가를 모험에 데려가거나 방문 의뢰를 달성하면 상승합니다.
고용 중에 전투에서 패배하거나 방문 의뢰에 실패하면 하락합니다.

임금(모험가)

모험가 고용에 필요한 은화의 개수입니다.

필살

아군 캐릭터가 가진 특별한 기술입니다.
전투 중, 기본 커맨드 「필살」에서 사용할 수 있습니다.
캐릭터의 레벨이 일정 이상이 되면, 성능이 강화됩니다.

필살1

처음부터 사용 가능합니다.
마리는 특정 조건을 충족해야 사용할 수 있게 됩니다.

필살2

특정 조건을 충족하면 새로 사용할 수 있게 됩니다.

모험가와 헤어지기

모험가를 선택하고 특정 버튼을 누르면 헤어질 수 있습니다.

거리에서 직접 말을 걸어 헤어질 수도 있습니다.

조작 버튼:헤어지기(대열)
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