스테이터스
스테이터스 화면
아군 캐릭터의 스테이터스를 확인할 수 있습니다.
LV(레벨)
캐릭터의 레벨입니다. 경험치를 100 획득할 때마다 1 상승합니다.
레벨이 오르면 각 스테이터스의 수치가 상승합니다.
경험치는 모험이나 조합, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.
HP
캐릭터의 체력입니다.
전투에서 공격을 받으면 줄어들고, 0이 되면 전투불능 상태가 됩니다.
HP는 매일 조금씩 회복되며, 메뉴에 있는 「아이템」에서 회복아이템을 사용하면 회복됩니다.
메뉴에 있는 「스케줄」-「휴식」에서 날짜를 임의로 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.
MP
캐릭터의 정신력입니다.
아이템 사용/조합(마리 한정)을 하면 소비됩니다.
MP는 매일 조금씩 회복되며, 메뉴에 있는 「아이템」에서 회복아이템을 사용하면 회복됩니다.
메뉴에 있는 「스케줄」-「휴식」에서 날짜를 임의로 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.
물리공
적에게 주는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 무기 등으로 주는 대미지가 증가합니다.
물리방
적에게서 받는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 무기 등으로 공격받을 때의 대미지가 감소합니다.
마법공
적에게 주는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 마법 등으로 주는 대미지가 증가합니다.
마법방
적에게서 받는 대미지에 영향을 줍니다.
높을수록 마법 등으로 공격받을 때의 대미지가 감소합니다.
민첩성
행동의 빠르기입니다.
높을수록 턴이 쉽게 돌아오거나 도망의 성공률이 높아집니다.
피로(마리)
조합을 하면 쌓입니다. 쌓일수록 조합의 성공률이 낮아집니다.
피로는 매일 조금씩 회복되지만, 메뉴에 있는 「아이템」에서 회복아이템을 사용하면 회복됩니다.
메뉴에 있는 「스케줄」-「휴식」에서 날짜를 임의로 경과시키면 크게 회복할 수 있습니다.
경험치
100 획득할 때마다 레벨이 1 상승합니다.
모험이나 조합, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.
지식(마리)
일정 수준 이상이 되면 새로운 참고서를 읽을 수 있게 됩니다.
새로운 아이템의 입수 외에, 참고서를 읽거나 소문을 들으면 증가합니다.
명성(마리)
일정 수준 이상이 되면 이벤트가 발생하거나 새로운 참고서를 읽을 수 있게 됩니다.
의뢰 달성, 이벤트 발생 등으로 얻을 수 있습니다.
우호도(모험가)
우호도는 모험가를 모험에 데려가거나 방문 의뢰를 달성하면 상승합니다.
고용 중에 전투에서 패배하거나 방문 의뢰에 실패하면 하락합니다.
장비
스테이터스에서 화면 표시를 전환하면 캐릭터가 장비 중인 무구나 아이템을 확인할 수 있습니다.
장비 중인 무구는 「스케줄」, 아이템은 「아이템메뉴」에서 변경할 수 있습니다.