◆發生時機

    發生時機指的是運行時執行事件的地點。
    此處將對不同發生時機的發生時機參數進行講解。
    發生時機參數指的是發動事件觸發點時的首要參考數據,它指定了遊戲中的狀況。
    部分發生時機由環境變量 設定
    通常參數會直接成為環境變量

 

 
目錄

    遊戲開始時

    室內畫面顯示後

    人物對話時

    據點內畫面顯示後

    設施選擇時

    移動畫面選擇時

    移動畫面顯示後

    軍團移動開始時

    軍團移動結束時

    野戰開始時

    野戰結束時

    攻城戰開始時

    攻城戰結束時

    一日處理開始

    每月處理最後

    評定開始時

    合戰決定時

    大名家滅亡時

 
環境變量
    發生人物
    發生勢力
    目標人物
    發生據點
    發生設施(如身份為城主以上,則「主角據點的城主間==自宅」成立)
    軍團1
    軍團2
    軍團3
    軍團目標種類據點軍團無效
    戰鬥種類攻城戰野戰個人戰無效
    戰鬥結束種類決勝平局援軍到達無效)(野戰時援軍未到達)
    滅亡種類戰鬥外交無效
    目標軍團
    目標據點
    天氣
 
 

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遊戲開始時

    參數:無
    大小:0Byte
 
    環境變量:無
 

室內畫面顯示後(據點,設施)

    環境變量:

        據點  :  發生據點
        設施  :  發生設施
        MP主人:  發生人物
 
    例:

事件:出雲阿國03與阿國結婚{//僅獨身男性。

屬性:不限次數

發生時機:室內畫面顯示後(無效,民家)

發生條件:{

調查:(人物::主角.性別)==(男)

調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

調查:(人物::主角.夫人)==(無效)

調查:(人物::出雲阿國.出現旗標)==(已出現)

調查:(人物::MP主人)==(出雲阿國)

調查:(人物::出雲阿國.親密度)>=(95)

  }

腳本:{

對話:(主角,出雲阿國)[[你好啊,(出雲阿國.名)小姐。]]

對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,(主角.名)大人,\n您來了啊。\n我一直翹首以盼呢。]]

  }

}

人物對話時(人物)

    進入設施時,對設施內所有人物進行檢查。

(例外:主角夫人除外,與夫人的對話命令將成為觸發點)

    在區域(日本地圖)上發動事件時,不會跳轉到選單。

   
    環境變量:
        人物  :  發生人物

 

    例:

事件:出雲阿國02獲得傾奇舞劄{

    屬性:僅限一次

    發生時機:人物對話時(出雲阿國)

    發生條件:{

        調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

        調查:(人物::出雲阿國.面識旗標)==(已面識)

        調查:(人物::出雲阿國.親密度)>=(75)

        調查:(主角.病氣旗標)!=(生病)

        OR調查:{//獨身或阿國非主角夫人

            調查:(主角.夫人)==(無效)

            調查:(主角.夫人)!=(出雲阿國)

        }

        OR調查:{//身份為忍者或據點代表以上時不觸發(商人除外)

            調查:(主角.身份)==(浪人)

            調查:(主角.身份)==(足輕組頭)

            調查:(主角.身份)==(足輕大將)

            調查:(主角.身份)==(侍大將)

            調查:(主角.身份)==(部將)

            調查:(主角.身份)==(家老)

            調查:(主角.身份)==(見習)

            調查:(主角.身份)==(夥計)

            調查:(主角.身份)==(掌櫃)

            調查:(主角.身份)==(主管)

            調查:(主角.身份)==(當家)

            調查:(主角.身份)==(水夫)

            調查:(主角.身份)==(水夫頭)

            調查:(主角.身份)==(船頭)

        }

        腳本:{

            對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,{二人称姓名}。]]

            對話:(出雲阿國,主角)[[來得正好,\n公演即將開始。]]

        }

    }

}

 
 

據點內畫面顯示後(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:出雲阿國01阿國劇團的傾奇舞{

    屬性:僅限一次|低優先度

    發生時機:據點內畫面顯示後(無效)

    發生條件:{

        調查:(據點::發生據點.據點類型)==(町)

        調查:(人物::出雲阿國.面識旗標)==(未面識)

        調查:(人物::出雲阿國.所屬據點)==(發生據點)

        OR調查:{//獨身或阿國非主角夫人

            調查:(主角.夫人)==(無效)

            調查:(主角.夫人)!=(出雲阿國)

        }

    }

    腳本:{

        自言自語:[[嗯?那是……\n怎麼圍了這麼多人……]]

        音效迴圈:(喧鬧)

        對話:(町民男,主角)[[怎麼,你不知道嗎?\n傾奇舞劇團來了。]]

        對話:(主角,町民男)[[傾奇舞?\n讓我看看……]]

    }

}

 
 

設施選擇時(據點,設施)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
        設施  :  發生設施
        MP主人:  發生人物
 
    例:

事件:上月城之戰05毛利進攻中{

    屬性:不限次數

    發生時機:設施選擇時(主角當主據點,城主間)

    發生條件:{

        調查:(事件::上月城之戰04毛利進攻開始)==(已發生)

        調查:(事件::上月城之戰07毛利進攻結束)==(未發生)

    }

    腳本:{

        進入設施:(城主間)

        對話:(尼子勝久,主角)[[哦哦,{主角.名字}。\n毛利的大軍正在\n向著這座城進攻{呢}。]]

        對話:(尼子勝久,主角)[[看來我們只能在這座城迎擊敵人。\n為迎接即將到來的決戰之日,\n{二人称姓名}務必好好休息。]]

        對話:(主角,尼子勝久)[[是!]]

        退出設施:

    }

}

 
 

移動畫面選擇時(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:月山富田城之戰02毛利進攻中第2節{

    屬性:不限次數

    發生時機:移動畫面選擇時(主角當主據點)

    發生條件:{

        調查:(事件::月山決戰前01三度評定)==(已發生)

        調查:(事件標識::毛利進攻中)==(成立)

    }

    腳本:{

        自言自語:[[毛利大軍正在逐漸逼近這座城……\n現在要好好休息,以迎接接下來的戰鬥。]]

        關閉信息:

        下個場面:(據點內畫面)

    }

}

 
 

移動畫面顯示後(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:全國地圖新手教學{

    屬性:僅限一次|低優先度

    發生時機:移動畫面顯示後(無效)

    發生條件:{

        調查:(狀況::劇本)==(1)//1560

        OR調查:{

            調查:(主角)==(豐臣秀吉)

            調查:(主角)==(服部半藏)

            調查:(主角)==(九鬼嘉隆)

            調查:(主角)==(呂宋助左衛門)

            調查:(主角)==(柳生石舟齋)

        }

        調查:(人物::主角.出擊旗標)==(平常)

    }

    腳本:{

        調查:(主角.所屬勢力類型)==(浪人)

        分歧:(真){

            自言自語:[[雖說是隨心所欲的浪人生活,\n但也不能總悶在\n一個地方。]]

            自言自語:[[不管怎麼說,\n至少要先瞭解一下如何外出旅行。]]

        }

    }

}

 
 

軍團移動開始時(所屬勢力,軍團長,方針,目標ID)

    在軍團建立後的首個回合調用。(但城防衛軍團除外)
    如方針為攻擊軍團、追擊軍團,則目標ID為對象軍團的所屬大名。
    如方針為移動座標、攻擊座標,則目標ID為據點名。
 
    環境變量:
        所屬勢力    :  發生勢力
        軍團長     :  發生人物
        軍團      :  軍團1
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團目標人物是目標軍團所屬勢力的負責人)或 目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:軍團移動開始時(熊野水軍,九鬼嘉孝,攻擊城,鳥羽城)

 
 

軍團移動結束時(所屬勢力,軍團長,方針,目標ID)

    如軍團方針為「移動城移動座標追擊軍團」,將在到達時觸發。
   
    環境變量:
        所屬勢力    :  發生勢力
        軍團長     :  發生人物
        軍團      :  軍團1
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:軍團移動結束時(武田信玄,武田信玄,移動城,二俁城)

 
 

野戰開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)

    注意:無法回避戰鬥。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:野戰開始時(甲賀眾,伊賀眾)

發生條件:{

    調查:(忍者眾::甲賀眾.存在)

    調查:(忍者眾::伊賀眾.存在)

}

 
 

野戰結束時(所屬勢力1,所屬勢力2,結束種類)

    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        結束種類      :  戰鬥結束種類
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

發生時機:野戰結束時(九鬼嘉隆,無效,決勝)

發生條件:{

    調查:(軍團::軍團1.軍團編號)==(主角軍團.軍團編號)

    調查:(軍團::軍團2.軍團編號)==(事件用1軍團.軍團編號)

}
 
 

攻城戰開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)

    注意1:攻城戰指的是進攻城、海賊砦、忍者之里的戰鬥。
    注意2:無法回避戰鬥。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        據點        :  發生據點
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:攻城戰開始時(豐臣秀吉,柴田勝家)

發生條件:{

    調查:(人物::織田信長.死亡旗標)==(死亡)

    調查:(大名家::豐臣秀吉.存在)

    調查:(大名家::柴田勝家.存在)

}

 
 

攻城戰結束時(所屬勢力1,所屬勢力2,結束種類)

    注意:此時無法參照軍團的攻擊對象。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        結束種類      :  戰鬥結束種類
        守方援軍     :  軍團3
        據點        :  發生據點
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:攻城戰結束時(豐臣秀吉,柴田勝家,決勝)

發生條件:{

    調查:(人物::織田信長.死亡旗標)==(死亡)

    調查:(大名家::豐臣秀吉.存在)

    調查:(大名家::柴田勝家.存在)

    賦值大名家A:(大名家::豐臣秀吉)

    賦值大名家B:(大名家::柴田勝家)

    調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(無同盟)

    賦值城B:(大名家::大名家B.本城)

    賦值據點B:(城B)

    調查:(軍團::軍團1.軍團編號)==(軍團::事件用1軍團.軍團編號)

    調查:(軍團::軍團1.軍團長)==(豐臣秀吉)

    調查:(軍團::軍團1.停留座標)==(據點B)

    調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)

    調查:(人物::主角.所屬大名家)!=(大名家A)

    調查:(人物::主角.所屬大名家)!=(大名家B)

}

 

一日處理開始

    參數:無
 
 

每月處理最後

    參數:無
 
    注意:無法在快轉時間時觸發,如學習技能後的快轉時間等。
 
 

評定開始時(舉辦武將)

    環境變量:
        舉辦武將  :  發生人物
 
    例:

發生時機:評定開始時(今井宗久)

發生條件:{

    調查:(人物::主角)==(呂宋助左衛門)

    調查:(大名家::織田信長.存在)

    調查:(商家::今井宗久.存在)

    調查:(主角.所屬上司)==(今井宗久)

    調查:(人物::主角.所屬勢力類型)==(商家)

    調查:(人物::主角.身份)>=(夥計)

    調查:(人物::主角.身份)<=(掌櫃)

    調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

    調查:(狀況::評定期間標識)==(偽)

    調查:(狀況::評定期間到期標識)==(偽)

}

 
 

合戰決定時(目標大名,目標種類,目標ID)

    決定發動合戰後,將進入軍團編成。如發生事件,則不會進行常規的軍團編成。
   
    環境變量:
        舉辦武將    :  發生人物
        出擊據點    :  發生據點
        目標大名    :  目標人物
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:合戰決定時(齋藤龍興,城,稻葉山)

發生條件:{

    調查:(人物::主角)==(豐臣秀吉)

    調查:(大名家::織田信長.存在)

    調查:(大名家::齋藤龍興.存在)

    賦值大名家A:(大名家::織田信長)

    賦值大名家B:(大名家::齋藤龍興)

    調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(無同盟)

}

 
 

大名家滅亡時(大名,滅亡種類)

    大名家滅亡時觸發。但因事件滅亡時,不予觸發。
 
    環境變量:
        大名    :  發生大名
        滅亡種類  :  滅亡種類