◆發生時機

    發生時機指的是運行時執行事件的地點。
    此處將對不同發生時機的發生時機參數進行講解。
    發生時機參數指的是發動事件觸發點時的首要參考數據,它指定了遊戲中的狀況。
    部分發生時機由環境變量 設定
    通常參數會直接成為環境變量

 

 
目錄

    遊戲開始時

    室內畫面顯示後

    人物對話時

    據點內畫面顯示後

    設施選擇時

    移動畫面選擇時

    移動畫面顯示後

    軍團移動開始時

    軍團移動結束時

    野戰開始時

    野戰結束時

    攻城戰開始時

    攻城戰結束時

    一日處理開始

    每月處理最後

    評定開始時

    合戰決定時

    大名家滅亡時

 
■環境變量
    發生人物
    發生勢力
    目標人物
    發生據點
    發生設施(如身份為城主以上,則「主角據點的城主間==自宅」成立)
    軍團1
    軍團2
    軍團3
    軍團目標種類(據點、軍團、無效)
    戰鬥種類(攻城戰、野戰、個人戰、無效)
    戰鬥結束種類(決勝、平局、援軍到達、無效)(野戰時援軍未到達)
    滅亡種類(戰鬥、外交、無效)
    目標軍團
    目標據點
    天氣
 
 

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■遊戲開始時

    參數:無
    大小:0Byte
 
    環境變量:無
 

■室內畫面顯示後(據點,設施)

    環境變量:

        據點  :  發生據點
        設施  :  發生設施
        MP主人:  發生人物
 
    例:

事件:出雲阿國03與阿國結婚{//僅獨身男性。

屬性:不限次數

發生時機:室內畫面顯示後(無效,民家)

發生條件:{

調查:(人物::主角.性別)==(男)

調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

調查:(人物::主角.夫人)==(無效)

調查:(人物::出雲阿國.出現旗標)==(已出現)

調查:(人物::MP主人)==(出雲阿國)

調查:(人物::出雲阿國.親密度)>=(95)

  }

腳本:{

對話:(主角,出雲阿國)[[你好啊,(出雲阿國.名)小姐。]]

對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,(主角.名)大人,\n您來了啊。\n我一直翹首以盼呢。]]

  }

}

■人物對話時(人物)

    進入設施時,對設施內所有人物進行檢查。

(例外:主角夫人除外,與夫人的對話命令將成為觸發點)

    在區域(日本地圖)上發動事件時,不會跳轉到選單。

   
    環境變量:
        人物  :  發生人物

 

    例:

事件:出雲阿國02獲得傾奇舞劄{

    屬性:僅限一次

    發生時機:人物對話時(出雲阿國)

    發生條件:{

        調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

        調查:(人物::出雲阿國.面識旗標)==(已面識)

        調查:(人物::出雲阿國.親密度)>=(75)

        調查:(主角.病氣旗標)!=(生病)

        OR調查:{//獨身或阿國非主角夫人

            調查:(主角.夫人)==(無效)

            調查:(主角.夫人)!=(出雲阿國)

        }

        OR調查:{//身份為忍者或據點代表以上時不觸發(商人除外)

            調查:(主角.身份)==(浪人)

            調查:(主角.身份)==(足輕組頭)

            調查:(主角.身份)==(足輕大將)

            調查:(主角.身份)==(侍大將)

            調查:(主角.身份)==(部將)

            調查:(主角.身份)==(家老)

            調查:(主角.身份)==(見習)

            調查:(主角.身份)==(夥計)

            調查:(主角.身份)==(掌櫃)

            調查:(主角.身份)==(主管)

            調查:(主角.身份)==(當家)

            調查:(主角.身份)==(水夫)

            調查:(主角.身份)==(水夫頭)

            調查:(主角.身份)==(船頭)

        }

        腳本:{

            對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,{二人称姓名}。]]

            對話:(出雲阿國,主角)[[來得正好,\n公演即將開始。]]

        }

    }

}

 
 

■據點內畫面顯示後(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:出雲阿國01阿國劇團的傾奇舞{

    屬性:僅限一次|低優先度

    發生時機:據點內畫面顯示後(無效)

    發生條件:{

        調查:(據點::發生據點.據點類型)==(町)

        調查:(人物::出雲阿國.面識旗標)==(未面識)

        調查:(人物::出雲阿國.所屬據點)==(發生據點)

        OR調查:{//獨身或阿國非主角夫人

            調查:(主角.夫人)==(無效)

            調查:(主角.夫人)!=(出雲阿國)

        }

    }

    腳本:{

        自言自語:[[嗯?那是……\n怎麼圍了這麼多人……]]

        音效迴圈:(喧鬧)

        對話:(町民男,主角)[[怎麼,你不知道嗎?\n傾奇舞劇團來了。]]

        對話:(主角,町民男)[[傾奇舞?\n讓我看看……]]

    }

}

 
 

■設施選擇時(據點,設施)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
        設施  :  發生設施
        MP主人:  發生人物
 
    例:

事件:上月城之戰05毛利進攻中{

    屬性:不限次數

    發生時機:設施選擇時(主角當主據點,城主間)

    發生條件:{

        調查:(事件::上月城之戰04毛利進攻開始)==(已發生)

        調查:(事件::上月城之戰07毛利進攻結束)==(未發生)

    }

    腳本:{

        進入設施:(城主間)

        對話:(尼子勝久,主角)[[哦哦,{主角.名字}。\n毛利的大軍正在\n向著這座城進攻{呢}。]]

        對話:(尼子勝久,主角)[[看來我們只能在這座城迎擊敵人。\n為迎接即將到來的決戰之日,\n{二人称姓名}務必好好休息。]]

        對話:(主角,尼子勝久)[[是!]]

        退出設施:

    }

}

 
 

■移動畫面選擇時(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:月山富田城之戰02毛利進攻中第2節{

    屬性:不限次數

    發生時機:移動畫面選擇時(主角當主據點)

    發生條件:{

        調查:(事件::月山決戰前01三度評定)==(已發生)

        調查:(事件標識::毛利進攻中)==(成立)

    }

    腳本:{

        自言自語:[[毛利大軍正在逐漸逼近這座城……\n現在要好好休息,以迎接接下來的戰鬥。]]

        關閉信息:

        下個場面:(據點內畫面)

    }

}

 
 

■移動畫面顯示後(據點)

    環境變量:
        據點  :  發生據點
 
    例:

事件:全國地圖新手教學{

    屬性:僅限一次|低優先度

    發生時機:移動畫面顯示後(無效)

    發生條件:{

        調查:(狀況::劇本)==(1)//1560

        OR調查:{

            調查:(主角)==(豐臣秀吉)

            調查:(主角)==(服部半藏)

            調查:(主角)==(九鬼嘉隆)

            調查:(主角)==(呂宋助左衛門)

            調查:(主角)==(柳生石舟齋)

        }

        調查:(人物::主角.出擊旗標)==(平常)

    }

    腳本:{

        調查:(主角.所屬勢力類型)==(浪人)

        分歧:(真){

            自言自語:[[雖說是隨心所欲的浪人生活,\n但也不能總悶在\n一個地方。]]

            自言自語:[[不管怎麼說,\n至少要先瞭解一下如何外出旅行。]]

        }

    }

}

 
 

■軍團移動開始時(所屬勢力,軍團長,方針,目標ID)

    在軍團建立後的首個回合調用。(但城防衛軍團除外)
    如方針為攻擊軍團、追擊軍團,則目標ID為對象軍團的所屬大名。
    如方針為移動座標、攻擊座標,則目標ID為據點名。
 
    環境變量:
        所屬勢力    :  發生勢力
        軍團長     :  發生人物
        軍團      :  軍團1
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團 (目標人物是目標軍團所屬勢力的負責人)或 目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:軍團移動開始時(熊野水軍,九鬼嘉孝,攻擊城,鳥羽城)

 
 

■軍團移動結束時(所屬勢力,軍團長,方針,目標ID)

    如軍團方針為「移動城、移動座標、追擊軍團」,將在到達時觸發。
   
    環境變量:
        所屬勢力    :  發生勢力
        軍團長     :  發生人物
        軍團      :  軍團1
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團 或 目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:軍團移動結束時(武田信玄,武田信玄,移動城,二俁城)

 
 

■野戰開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)

    注意:無法回避戰鬥。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:野戰開始時(甲賀眾,伊賀眾)

發生條件:{

    調查:(忍者眾::甲賀眾.存在)

    調查:(忍者眾::伊賀眾.存在)

}

 
 

■野戰結束時(所屬勢力1,所屬勢力2,結束種類)

    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        結束種類      :  戰鬥結束種類
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

發生時機:野戰結束時(九鬼嘉隆,無效,決勝)

發生條件:{

    調查:(軍團::軍團1.軍團編號)==(主角軍團.軍團編號)

    調查:(軍團::軍團2.軍團編號)==(事件用1軍團.軍團編號)

}
 
 

■攻城戰開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)

    注意1:攻城戰指的是進攻城、海賊砦、忍者之里的戰鬥。
    注意2:無法回避戰鬥。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        據點        :  發生據點
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:攻城戰開始時(豐臣秀吉,柴田勝家)

發生條件:{

    調查:(人物::織田信長.死亡旗標)==(死亡)

    調查:(大名家::豐臣秀吉.存在)

    調查:(大名家::柴田勝家.存在)

}

 
 

■攻城戰結束時(所屬勢力1,所屬勢力2,結束種類)

    注意:此時無法參照軍團的攻擊對象。
 
    環境變量:
        所屬勢力1的軍團  :  軍團1
        所屬勢力2的軍團  :  軍團2
        結束種類      :  戰鬥結束種類
        守方援軍     :  軍團3
        據點        :  發生據點
        所屬勢力1     :  發生勢力
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:攻城戰結束時(豐臣秀吉,柴田勝家,決勝)

發生條件:{

    調查:(人物::織田信長.死亡旗標)==(死亡)

    調查:(大名家::豐臣秀吉.存在)

    調查:(大名家::柴田勝家.存在)

    賦值大名家A:(大名家::豐臣秀吉)

    賦值大名家B:(大名家::柴田勝家)

    調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(無同盟)

    賦值城B:(大名家::大名家B.本城)

    賦值據點B:(城B)

    調查:(軍團::軍團1.軍團編號)==(軍團::事件用1軍團.軍團編號)

    調查:(軍團::軍團1.軍團長)==(豐臣秀吉)

    調查:(軍團::軍團1.停留座標)==(據點B)

    調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)

    調查:(人物::主角.所屬大名家)!=(大名家A)

    調查:(人物::主角.所屬大名家)!=(大名家B)

}

 

■一日處理開始

    參數:無
 
 

■每月處理最後

    參數:無
 
    注意:無法在快轉時間時觸發,如學習技能後的快轉時間等。
 
 

■評定開始時(舉辦武將)

    環境變量:
        舉辦武將  :  發生人物
 
    例:

發生時機:評定開始時(今井宗久)

發生條件:{

    調查:(人物::主角)==(呂宋助左衛門)

    調查:(大名家::織田信長.存在)

    調查:(商家::今井宗久.存在)

    調查:(主角.所屬上司)==(今井宗久)

    調查:(人物::主角.所屬勢力類型)==(商家)

    調查:(人物::主角.身份)>=(夥計)

    調查:(人物::主角.身份)<=(掌櫃)

    調查:(人物::主角.主命狀態)==(無主命)

    調查:(狀況::評定期間標識)==(偽)

    調查:(狀況::評定期間到期標識)==(偽)

}

 
 

■合戰決定時(目標大名,目標種類,目標ID)

    決定發動合戰後,將進入軍團編成。如發生事件,則不會進行常規的軍團編成。
   
    環境變量:
        舉辦武將    :  發生人物
        出擊據點    :  發生據點
        目標大名    :  目標人物
        目標種類    :  軍團目標種類
        目標ID :  目標軍團 或 目標據點
 
    例:

屬性:僅限一次

發生時機:合戰決定時(齋藤龍興,城,稻葉山)

發生條件:{

    調查:(人物::主角)==(豐臣秀吉)

    調查:(大名家::織田信長.存在)

    調查:(大名家::齋藤龍興.存在)

    賦值大名家A:(大名家::織田信長)

    賦值大名家B:(大名家::齋藤龍興)

    調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(無同盟)

}

 
 

■大名家滅亡時(大名,滅亡種類)

    大名家滅亡時觸發。但因事件滅亡時,不予觸發。
 
    環境變量:
        大名    :  發生大名
        滅亡種類  :  滅亡種類