◆发生时机

    发生时机指的是运行时执行事件的地点。
    此处将对不同发生时机的发生时机参数进行讲解。
    发生时机参数指的是发动事件触发点时的首要参考数据,它指定了游戏中的状况。
    部分发生时机由环境变量 设置
    通常参数会直接成为环境变量

 

 
目录

    游戏开始时

    室内画面显示后

    人物对话时

    据点内画面显示后

    设施选择时

    移动画面选择时

    移动画面显示后

    军团移动开始时

    军团移动结束时

    野战开始时

    野战结束时

    攻城战开始时

    攻城战结束时

    一日处理开始

    每月处理最后

    评定开始时

    合战决定时

    大名家灭亡时

 
环境变量
    发生人物
    发生势力
    目标人物
    发生据点
    发生设施(如身份为城主以上,则“主角据点的城主间==自宅”成立)
    军团1
    军团2
    军团3
    军团目标种类据点军团无效
    战斗种类攻城战野战个人战无效
    战斗结束种类决胜平局援军到达无效)(野战时援军未到达)
    灭亡种类战斗外交无效
    目标军团
    目标据点
    天气
 
 

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游戏开始时

    参数:无
    大小:0Byte
 
    环境变量:无
 

室内画面显示后(据点,设施)

    环境变量:

        据点  :  发生据点
        设施  :  发生设施
        MP主人:  发生人物
 
    例:

事件:出云阿国03与阿国结婚{//仅独身男性。

属性:不限次数

发生时机:室内画面显示后(无效,民家)

发生条件:{

调查:(人物::主角.性別)==(男)

调查:(人物::主角.主命状态)==(无主命)

调查:(人物::主角.夫人)==(无效)

调查:(人物::出云阿国.出现标识)==(已出现)

调查:(人物::MP主人)==(出云阿国)

调查:(人物::出云阿国.亲密度)>=(95)

  }

脚本:{

对话:(主角,出云阿国)[[你好啊,(出云阿国.名)小姐。]]

对话:(出云阿国,主角)[[哎呀,(主角.名)大人,\n您来了啊。\n我一直翘首以盼呢。]]

  }

}

人物对话时(人物)

    进入设施时,对设施内所有人物进行检查。

(例外:主角夫人除外,与夫人的对话命令将成为触发点)

    在区域(日本地图)上发动事件时,不会跳转到菜单。

   
    环境变量:
        人物  :  发生人物

 

    例:

事件:出云阿国02获得倾奇舞札{

    属性:仅限一次

    发生时机:人物对话时(出云阿国)

    发生条件:{

        调查:(人物::主角.主命状态)==(无主命)

        调查:(人物::出云阿国.面识标识)==(已面识)

        调查:(人物::出云阿国.亲密度)>=(75)

        调查:(主角.生病标识)!=(生病)

        OR调查:{//独身或阿国非主角夫人

            调查:(主角.夫人)==(无效)

            调查:(主角.夫人)!=(出云阿国)

        }

        OR调查:{//身份为忍者或据点代表以上时不触发(商人除外)

            调查:(主角.身份)==(浪人)

            调查:(主角.身份)==(足轻组头)

            调查:(主角.身份)==(足轻大将)

            调查:(主角.身份)==(侍大将)

            调查:(主角.身份)==(部将)

            调查:(主角.身份)==(家老)

            调查:(主角.身份)==(见习)

            调查:(主角.身份)==(伙计)

            调查:(主角.身份)==(掌柜)

            调查:(主角.身份)==(主管)

            调查:(主角.身份)==(当家)

            调查:(主角.身份)==(水夫)

            调查:(主角.身份)==(水夫头)

            调查:(主角.身份)==(船头)

        }

        脚本:{

            对话:(出云阿国,主角)[[哎呀,{第二人称姓名}。]]

            对话:(出云阿国,主角)[[来得正好,\n公演即将开始。]]

        }

    }

}

 
 

据点内画面显示后(据点)

    环境变量:
        据点  :  发生据点
 
    例:

事件:出云阿国01阿国剧团的倾奇舞{

    属性:仅限一次|低优先度

    发生时机:据点内画面显示后(无效)

    发生条件:{

        调查:(据点::发生据点.据点类型)==(町)

        调查:(人物::出云阿国.面识标识)==(未面识)

        调查:(人物::出云阿国.所属据点)==(发生据点)

        OR调查:{//独身或阿国非主角夫人

            调查:(主角.夫人)==(无效)

            调查:(主角.夫人)!=(出云阿国)

        }

    }

    脚本:{

        自言自语:[[嗯?那是……\n怎么围了这么多人……]]

        音效循环:(喧闹)

        对话:(町民男,主角)[[怎么,你不知道吗?\n倾奇舞剧团来了。]]

        对话:(主角,町民男)[[倾奇舞?\n让我看看……]]

    }

}

 
 

设施选择时(据点,设施)

    环境变量:
        据点  :  发生据点
        设施  :  发生设施
        MP主人:  发生人物
 
    例:

事件:上月城之战05毛利进攻中{

    属性:不限次数

    发生时机:设施选择时(主角当主据点,城主间)

    发生条件:{

        调查:(事件::上月城之战04毛利进攻开始)==(已发生)

        调查:(事件::上月城之战07毛利进攻结束)==(未发生)

    }

    脚本:{

        进入设施:(城主间)

        对话:(尼子胜久,主角)[[哦哦,{主角.名字}。\n毛利的大军正在\n向着这座城进攻{呢}。]]

        对话:(尼子胜久,主角)[[看来我们只能在这座城迎击敌人。\n为迎接即将到来的决战之日,\n{第二人称}务必好好休息。]]

        对话:(主角,尼子胜久)[[是!]]

        退出设施:

    }

}

 
 

移动画面选择时(据点)

    环境变量:
        据点  :  发生据点
 
    例:

事件:月山富田城之战02毛利进攻中第2节{

    属性:不限次数

    发生时机:移动画面选择时(主角当主据点)

    发生条件:{

        调查:(事件::月山决战前01三度评定)==(已发生)

        调查:(事件标识::毛利进攻中)==(成立)

    }

    脚本:{

        自言自语:[[毛利大军正在逐渐逼近这座城……\n现在要好好休息,以迎接接下来的战斗。]]

        关闭信息:

        下个场面:(据点内画面)

    }

}

 
 

移动画面显示后(据点)

    环境变量:
        据点  :  发生据点
 
    例:

事件:全国地图新手教学{

    属性:仅限一次|低优先度

    发生时机:移动画面显示后(无效)

    发生条件:{

        调查:(状况::剧本)==(1)//1560

        OR调查:{

            调查:(主角)==(丰臣秀吉)

            调查:(主角)==(服部半藏)

            调查:(主角)==(九鬼嘉隆)

            调查:(主角)==(吕宋助左卫门)

            调查:(主角)==(柳生石舟斋)

        }

        调查:(人物::主角.出击标识)==(平常)

    }

    脚本:{

        调查:(主角.所属势力类型)==(浪人)

        分支:(真){

            自言自语:[[虽说是随心所欲的浪人生活,\n但也不能总闷在\n一个地方。]]

            自言自语:[[不管怎么说,\n至少要先了解一下如何外出旅行。]]

        }

    }

}

 
 

军团移动开始时(所属势力,军团长,方针,目标ID)

    在军团创建后的首个回合调用。(但城防卫军团除外)
    如方针为攻击军团、追击军团,则目标ID为对象军团的所属大名。
    如方针为移动坐标、攻击坐标,则目标ID为据点名。
 
    环境变量:
        所属势力    :  发生势力
        军团长     :  发生人物
        军团      :  军团1
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID :  目标军团目标人物是目标军团所属势力的负责人)或 目标据点
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:军团移动开始时(熊野水军,九鬼嘉孝,攻击城,鸟羽城)

 
 

军团移动结束时(所属势力,军团长,方针,目标ID)

    如军团方针为“移动城移动坐标追击军团”,将在到达时触发。
   
    环境变量:
        所属势力    :  发生势力
        军团长     :  发生人物
        军团      :  军团1
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID :  目标军团目标据点
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:军团移动结束时(武田信玄,武田信玄,移动城,二俣城)

 
 

野战开始时(所属势力1,所属势力2)

    注意:无法回避战斗。
 
    环境变量:
        所属势力1的军团  :  军团1
        所属势力2的军团  :  军团2
        所属势力1     :  发生势力
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:野战开始时(甲贺众,伊贺众)

发生条件:{

    调查:(忍者众::甲贺众.存在)

    调查:(忍者众::伊贺众.存在)

}

 
 

野战结束时(所属势力1,所属势力2,结束种类)

    环境变量:
        所属势力1的军团  :  军团1
        所属势力2的军团  :  军团2
        结束种类      :  战斗结束种类
        所属势力1     :  发生势力
 
    例:

发生时机:野战结束时(九鬼嘉隆,无效,决胜)

发生条件:{

    调查:(军团::军团1.军团编号)==(主角军团.军团编号)

    调查:(军团::军团2.军团编号)==(事件用1军团.军团编号)

}
 
 

攻城战开始时(所属势力1,所属势力2)

    注意1:攻城战指的是进攻城、水军砦、忍者之里的战斗。
    注意2:无法回避战斗。
 
    环境变量:
        所属势力1的军团  :  军团1
        所属势力2的军团  :  军团2
        据点        :  发生据点
        所属势力1     :  发生势力
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:攻城战开始时(丰臣秀吉,柴田胜家)

发生条件:{

    调查:(人物::织田信长.死亡标识)==(死亡)

    调查:(大名家::丰臣秀吉.存在)

    调查:(大名家::柴田胜家.存在)

}

 
 

攻城战结束时(所属势力1,所属势力2,结束种类)

    注意:此时无法参照军团的攻击对象。
 
    环境变量:
        所属势力1的军团  :  军团1
        所属势力2的军团  :  军团2
        结束种类      :  战斗结束种类
        守方援军     :  军团3
        据点        :  发生据点
        所属势力1     :  发生势力
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:攻城战结束时(丰臣秀吉,柴田胜家,决胜)

发生条件:{

    调查:(人物::织田信长.死亡标识)==(死亡)

    调查:(大名家::丰臣秀吉.存在)

    调查:(大名家::柴田胜家.存在)

    赋值大名家A:(大名家::丰臣秀吉)

    赋值大名家B:(大名家::柴田胜家)

    调查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(无同盟)

    赋值城B:(大名家::大名家B.本城)

    赋值据点B:(城B)

    调查:(军团::军团1.军团编号)==(军团::事件用1军团.军团编号)

    调查:(军团::军团1.军团长)==(丰臣秀吉)

    调查:(军团::军团1.停留坐标)==(据点B)

    调查:(军团::军团1.结果)==(胜利)

    调查:(人物::主角.所属大名家)!=(大名家A)

    调查:(人物::主角.所属大名家)!=(大名家B)

}

 

一日处理开始

    参数:无
 
 

每月处理最后

    参数:无
 
    注意:无法在快进时间时触发,如学习技能后的快进时间等。
 
 

评定开始时(举办武将)

    环境变量:
        举办武将  :  发生人物
 
    例:

发生时机:评定开始时(今井宗久)

发生条件:{

    调查:(人物::主角)==(吕宋助左卫门)

    调查:(大名家::织田信长.存在)

    调查:(商家::今井宗久.存在)

    调查:(主角.所属上司)==(今井宗久)

    调查:(人物::主角.所属势力类型)==(商家)

    调查:(人物::主角.身份)>=(伙计)

    调查:(人物::主角.身份)<=(掌柜)

    调查:(人物::主角.主命状态)==(无主命)

    调查:(状况::评定期间标识)==(伪)

    调查:(状况::评定期间到期标识)==(伪)

}

 
 

合战决定时(目标大名,目标种类,目标ID)

    决定发动合战后,将进入军团编成。如发生事件,则不会进行常规的军团编成。
   
    环境变量:
        举办武将    :  发生人物
        出击据点    :  发生据点
        目标大名    :  目标人物
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID :  目标军团目标据点
 
    例:

属性:仅限一次

发生时机:合战决定时(斋藤龙兴,城,稻叶山)

发生条件:{

    调查:(人物::主角)==(丰臣秀吉)

    调查:(大名家::织田信长.存在)

    调查:(大名家::斋藤龙兴.存在)

    赋值大名家A:(大名家::织田信长)

    赋值大名家B:(大名家::斋藤龙兴)

    调查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(无同盟)

}

 
 

大名家灭亡时(大名,灭亡种类)

    大名家灭亡时触发。但因事件灭亡时,不予触发。
 
    环境变量:
        大名    :  发生大名
        灭亡种类  :  灭亡种类