グラフィック設定

トップメニュー、または各タイトル内の「CONFIG/コンフィグ」で開けます。

ゲームの動作が重い場合、グラフィック設定を調整すると、速度が改善されることがあります。

※グラフィック設定はSteam®版のみの設定です。システム要件の詳細については、公式HPもご参照ください。

画面解像度 画面解像度を選択します。
ウィンドウ設定が「ウィンドウ」の場合は、この設定に合わせてウィンドウのサイズが変更されます。「ボーダレス」の場合は、ディスプレイの解像度に合うように拡縮されます。
ウィンドウ設定 ウィンドウモードの設定を行います。
ゲーム画面の表示方法を「ウィンドウ」「フルスクリーン」「ボーダレス」から選びます。F9でも変更できます。
※「ボーダレス」はウィンドウの枠を取り払い、画面サイズに引き延ばして疑似的に全画面表示します。
垂直同期 垂直同期のON/OFFを切り替えます。
グラフィック全体品質 グラフィックの品質を設定します。
「Highest」「High」「Normal」「Low」「Lowest」から選ぶと、自動でグラフィックの各種設定が変更されます。
フレームレート制限 フレームレートの上限を「30」「60」「120」「144」「無制限」から選びます。
テクスチャ品質 テクスチャの品質を設定します。
影品質 影の品質を設定します。
ローカルリフレクション品質 映り込み処理の品質を設定します。
エフェクト品質 エフェクトの品質を設定します。
アンチエイリアス 物体の輪郭を滑らかにする処理の有無を切り替えます。
DOF ピントを合わせた被写体以外をぼかす処理の有無を切り替えます。
アンビエントオクルージョン 陰影を強調する処理の有無を切り替えます。
ブルーム 光の周りをうっすら光らせる処理の有無を切り替えます。
ライトシャフト 太陽から発せられる一部の光の有無を切り替えます。
ポイントライト表示距離 ポイントライトの表示距離を設定します。
テクスチャフィルタリング ブロックノイズやぼやけを軽減して表示する処理の方式を切り替えます。
Blend Mesh 物体同士の接合部を滑らかにする処理の有無を切り替えます。