속성과 상태
행동 속성
스킬이나 아이템에는 속성이 설정되어 있습니다.
스킬로 적의 약점속성을 찌르면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
스킬
물리속성,
마법속성 2종류입니다.
스킬 속성의 확인 방법
- ・전투 중 스킬 아이콘
- ・메인 메뉴에 있는 「전투설정」의 「스킬」
아이템
화,
빙,
뇌,
풍 4종류입니다.
아이템 속성의 확인 방법
- ・아이템 아이콘
- ・메인 메뉴에 있는 「전투설정」의 「아이템」
상태이상

전투 중인 캐릭터가 상태이상에 빠지는 경우가 있습니다.
상태이상에는 플러스 효과와 마이너스 효과가 있습니다. 일부 상태이상에는 단계가 있으며, 단계가 상승할수록 효과가 커집니다.
상태이상은 일정 시간이 지나면 해제됩니다.
캐릭터의 상태이상은 PAUSE 화면에서 확인할 수 있습니다.
플러스 효과
![]() 가속 | 행동 후의 쿨타임이 단축됩니다. |
---|---|
![]() 대미지 경감 | 받는 대미지가 감소합니다. |
![]() 지속HP회복 | 시간 경과에 따라 HP가 회복됩니다. |
![]() 스킬 대미지 증가 | 스킬로 주는 대미지가 증가합니다. |
![]() 아이템 대미지 증가 | 아이템의 위력이 증가합니다. |
![]() 스턴내성 | 스턴을 받지 않게 됩니다. |
![]() 브레이크 대미지 증가 | 스킬로 브레이크 심벌의 수치가 줄어드는 양이 2배가 됩니다. |
CT 단축 | ![]() ![]() |
![]() 대미지 환원 | 적에게 준 대미지 중 일부만, 캐릭터의 HP가 회복됩니다. |
![]() 심벌 지속회복 | 시간 경과에 따라 캐릭터의 브레이크 심벌이 회복됩니다. |
![]() 목표대상 유인 | 적의 공격을 받을 확률이 늘어납니다. |
![]() 목표대상 회피 | 적의 공격을 받을 확률이 줄어듭니다. |
![]() 이동속도 상승 | 이동속도가 빨라집니다. |
파라미터 상승 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
내성 상승 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
크리티컬 상승 | ![]() ![]() |
대미지 상승 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
마이너스 효과
![]() 독 | 시간 경과에 따라 대미지를 받습니다. |
---|---|
![]() 수면 | 수면에서 깨어날 때까지 행동할 수 없게 됩니다. 수면상태에서 대미지를 받으면, 받는 대미지가 2배가 됩니다. |
![]() 저주 | HP의 회복량이 감소하고, 받는 마법 대미지가 증가합니다. |
![]() 화상 | 일정 시간마다 대미지를 받게 됩니다. 시간 경과로는 회복되지 않습니다. 단계가 상승하면 대미지가 증가하고, 화내성이 저하됩니다. |
![]() 동상 | 쿨타임이 길어지고, 받는 물리속성 대미지가 증가합니다. 단계가 상승하면 쿨타임이 더욱 길어지고, 빙내성이 저하됩니다. |
![]() 마비 | 공격을 받으면 추가로 뇌속성 대미지를 받고, 브레이크 상태가 되기 쉬워집니다. 단계가 상승하면 대미지가 증가하고, 뇌속성이 저하됩니다. |
![]() 속박 | 이동속도가 느려집니다. 적에게 주는 강공격을 사용할 때까지의 간격이 길어집니다. 단계가 상승하면 이동속도가 더욱 줄어들고, 풍속성이 저하됩니다. |
![]() 스턴 | 행동불능 상태가 되고, 쿨타임이 해소되지 않습니다. |