전투의 기본
전투의 흐름

필드 상에서 몬스터와 접촉하거나 스윙 또는 사격을 명중시키면 전투가 시작됩니다.
모든 몬스터의 HP를 0으로 만들고 전멸시키면 승리합니다. 모든 아군의 HP가 0이 되면 전멸합니다.
전멸했을 때, 에너지가 50% 이상 있으면 그 자리에서 부활할 수 있습니다.
에너지가 부족할 경우, 바구니 안의 일부 아이템이 사라지고 직전에 있던 거점으로 돌아갑니다.
인카운트
전투 시작 시, 몬스터의 종류와 장소에 따라 특수한 「인카운트」가 발생하는 경우가 있습니다.
인카운트에는 다양한 종류가 있으며, 인카운트마다 적의 배치나 전투의 특징이 다릅니다.
인카운트의 종류 | |
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스플릿 인카운트![]() | 모든 적이 다른 에리어에 있는 전투 |
럼블 인카운트![]() | 모든 적이 같은 에리어에 있는 전투 모든 적의 HP가 0이 될 때까지 적은 전투불능 상태가 되지 않고 격렬하게 공격 |
이 외에 특수한 인카운트가 발생하는 경우도 있습니다.
전투 종료

전투에 승리하면 경험치나 소재를 얻을 수 있습니다.
일정 이상의 경험치가 쌓이면 캐릭터가 레벨 업을 합니다.
전투에서 이길 수 없을 때는
・스테이터스를 올리자
레벨을 올리거나 강력한 장비를 제작하여 캐릭터의 스테이터스를 올립시다.
적에게 더욱 많은 대미지를 줄 수 있게 됩니다.
・방어나 회피를 활용하자

적이 공격하기 직전에 붉은빛이 표시됩니다.
적절한 타이밍에 방어나 회피를 하면 대미지를 받지 않고 넘어갈 수 있습니다.
・각 액션을 강화하자
프렌드 액션이나 저스트 카운터 등의 액션은 스킬트리에서 강화할 수 있습니다.
강화하면 전투를 더욱 유리하게 진행할 수 있게 됩니다.