그래픽 설정(PC / Steam®)
게임의 동작이 무거울 경우, 그래픽 설정을 조정하면 속도가 개선되는 경우가 있습니다.
화면 해상도 | 화면 해상도를 선택합니다. 화면 해상도만 선택하면 표시되는 리스트 중에서 해상도를 선택합니다. |
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창 설정 | 창 모드를 설정합니다. 게임 화면의 표시 방법을 「창」「전체화면」「테두리 없는 창」 중에서 선택합니다. F9로도 변경할 수 있습니다. 「테두리 없는 창」은 창의 테두리를 제거하고 화면의 크기를 늘려 전체화면처럼 표시해줍니다. |
프레임 레이트 제한 | 프레임 레이트의 상한을 「30」「60」「120」「144」「무제한」 중에서 선택합니다. |
수직 동기 | 수직 동기의 활성화 여부를 설정합니다. |
그래픽 전체품질 | 그래픽 품질을 설정합니다. 「높음」「중간」「낮음」「커스텀」 중에서 선택할 수 있습니다. 어느 항목을 개별로 설정한 경우, 자동으로 「커스텀」으로 전환됩니다. |
텍스처 품질 | 텍스처 품질을 설정합니다. |
그림자 품질 | 그림자 품질을 설정합니다. |
로컬 리플렉션 품질 | 반사 처리의 품질을 설정합니다. |
효과 품질 | 효과 품질을 설정합니다. |
앤티 에일리어스 | 물체의 윤곽을 매끄럽게 하는 처리를 「TAA(고부하)」「FXAA(저부하)」「Off(끄기)」 중에서 선택합니다. |
DOF | 초점을 맞춘 피사체 이외를 흐리게 하는 처리를 설정합니다. |
앰비언트 오클루전 | 음영을 강조하는 처리의 활성화 여부를 설정합니다. |
블룸 | 빛의 주변을 희미하게 빛나게 하는 처리의 활성화 여부를 설정합니다. |
라이트 샤프트 | 태양에서 나오는 일부 빛의 유무를 설정합니다. |
거리 보기 | 물체의 표시 거리를 설정합니다. |
풀 표시 거리 | 땅에 있는 풀의 표시 거리를 설정합니다. |
풀 밀도 | 땅에 있는 풀의 밀도를 설정합니다. |
모션 블러 | 오브젝트가 움직일 때 흐림 효과가 발생하는 표현의 활성화 여부를 설정합니다. |
그림자 표시 거리 | 그림자 표시 거리를 설정합니다. |
애니메이션 거리 | 모델의 애니메이션 거리를 설정합니다. |
볼류메트릭 포그 | 볼류메트릭 포그의 활성화 여부를 설정합니다. |
LOD 거리 | LOD(레벨 오브 디테일) 거리를 설정합니다. |
지형 품질 | 지형 품질을 설정합니다. |
동적 해상도 | 동적 해상도의 활성화 여부를 설정합니다. |
Intel® XeSS | 화질이나 프레임 레이트를 향상시키는 해상도 스케일링을 설정합니다. |
스레드 수 설정 | 제한으로 설정하면 CPU코어 수에 준하여 스레드 수를 제한합니다. ※환경에 따라서는 제한으로 설정하신 경우가 게임이 가벼워지는 경우가 있습니다. |