Elemente und Statuseffekte

Aktionselemente

Fertigkeiten und Gegenstände haben jeweils ihre eigenen Elemente.

Wenn du Gegner mit Elementen angreifst, gegen die sie schwach sind, kannst du enormen Schaden verursachen.

Fertigkeiten

Fertigkeiten werden in zwei Typen unterteilt: physisch und magisch.

Wie Fertigkeitselemente überprüft werden können

  • - Das Symbol, das während eines Kampfes bei einer Fertigkeit angezeigt wird.
  • - Unter „Fertigkeiten“ in den Kampfeinstellungen im Hauptmenü.

Gegenstände

Gegenstände kommen in vier Elementen: Feuer, Eis, Elektro und Luft.

Wie Gegenstandselemente überprüft werden können

  • - Das Symbol des Gegenstands.
  • - Unter „Gegenstände“ in den Kampfeinstellungen im Hauptmenü.

Statuseffekte

Deine Gruppe kann während des Kampfes von verschiedenen Statuseffekten betroffen sein.

Statuseffekte werden in zwei Kategorien unterteilt: positive Effekte und negative Effekte. Einige Effekte haben Stufen; je höher die Stufe, desto stärker ist der Effekt.

Statuseffekte verschwinden mit der Zeit.

Du kannst die Statuseffekte eines Charakters während des Kampfes im Pausenbildschirm überprüfen.

Positive Effekte


Beschleunigung
Verkürzt die Abklingzeiten nach Aktionen.

Schadens-Reduzierung
Reduziert erlittenen Schaden.

LP-Regeneration
Heilt LP mit der Zeit.

Fertigkeitsschaden-Erhöhung
Erhöht Fertigkeitsschaden.

Gegenstandschaden-Erhöhung
Erhöht Gegenstandschaden.

Benommenheitswiderstand
Gewährt Immunität gegen Benommenheit.

Betäubungsschaden-Erhöhung
Die Anzahl an Betäubungssymbolen, die durch eine Fertigkeit reduziert werden, wird verdoppelt.

Abklingzeit reduzieren
Reduziert die Abklingzeit von Fertigkeiten und Gegenständen.

Schadens-Wiederherstellung
Stellt die LP eines Charakters um einen Teil des Schadens wieder her, der an Gegnern verursacht wurde.

Symbol-Regeneration
Stellt die Betäubungssymbole eines Charakters mit der Zeit wieder her.

Verspotten
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, das Ziel von Gegnern zu werden.

Verstecken
Senkt die Wahrscheinlichkeit, das Ziel von Gegnern zu werden.

Bewegungsgeschwindigkeit-Erhöhung
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Werte-
Erhöhung
Erhöht die Werte eines Charakters wie ANG, VRT, TMP, max. LP oder alle drei (ANG, VRT, TMP).
Widerstand-ErhöhungErhöht Feuer-, Eis-, Elektro- oder Luftwiderstand.
Kritisch-ErhöhungErhöht die kritische Trefferquote oder den kritischen Schaden.
Schadens-ErhöhungErhöht den verursachten Feuer-, Eis-, Elektro- oder Luftschaden.

Negative Effekte


Gift
Fügt kontinuierlich Schaden mit der Zeit zu.

Schlafen
Charakter kann nicht handeln, bis er aufwacht.
Erlittener Schaden wird im Schlaf verdoppelt.

Fluch
Verringert Heileffekte und erhöht den erlittenen Magieschaden.

Verbrennungen
Fügt dem Charakter in regelmäßigen Abständen Schaden zu.
Verbrennungen verschwinden nicht mit der Zeit.
Je tiefer die Verbrennungen, desto größer der Schaden und desto mehr sinkt der Feuerwiderstand.

Frostbeule
Verlängert die Abklingzeit und den erlittenen physischen Schaden.
Je tiefer die Frostbeule, desto länger die Abklingzeit und desto mehr sinkt der Eiswiderstand.

Lähmung
Bei jedem erlittenen Schaden erleidet der Charakter zusätzlich Elektroschaden. Außerdem wird er leichter betäubt.
Je tiefer die Lähmung, desto höher der Schaden und desto mehr sinkt der Elektrowiderstand.

Fesselung
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
Bei Gegnern verlängert sich die Zeit bis zur Ausführung ihrer starken Angriffe.
Je stärker die Fesselung, desto langsamer die Bewegung und desto mehr sinkt der Luftwiderstand.

Benommenheit
Macht das Ziel handlungsunfähig. Verringert nicht die Abklingzeit.