Elemente und Statuseffekte
Aktionselemente
Fertigkeiten und Gegenstände haben jeweils ihre eigenen Elemente.
Wenn du Gegner mit Elementen angreifst, gegen die sie schwach sind, kannst du enormen Schaden verursachen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten werden in zwei Typen unterteilt: physisch und magisch
.
Wie Fertigkeitselemente überprüft werden können
- - Das Symbol, das während eines Kampfes bei einer Fertigkeit angezeigt wird.
- - Unter „Fertigkeiten“ in den Kampfeinstellungen im Hauptmenü.
Gegenstände
Gegenstände kommen in vier Elementen: Feuer, Eis
, Elektro
und Luft
.
Wie Gegenstandselemente überprüft werden können
- - Das Symbol des Gegenstands.
- - Unter „Gegenstände“ in den Kampfeinstellungen im Hauptmenü.
Statuseffekte

Deine Gruppe kann während des Kampfes von verschiedenen Statuseffekten betroffen sein.
Statuseffekte werden in zwei Kategorien unterteilt: positive Effekte und negative Effekte. Einige Effekte haben Stufen; je höher die Stufe, desto stärker ist der Effekt.
Statuseffekte verschwinden mit der Zeit.
Du kannst die Statuseffekte eines Charakters während des Kampfes im Pausenbildschirm überprüfen.
Positive Effekte
![]() Beschleunigung | Verkürzt die Abklingzeiten nach Aktionen. |
---|---|
![]() Schadens-Reduzierung | Reduziert erlittenen Schaden. |
![]() LP-Regeneration | Heilt LP mit der Zeit. |
![]() Fertigkeitsschaden-Erhöhung | Erhöht Fertigkeitsschaden. |
![]() Gegenstandschaden-Erhöhung | Erhöht Gegenstandschaden. |
![]() Benommenheitswiderstand | Gewährt Immunität gegen Benommenheit. |
![]() Betäubungsschaden-Erhöhung | Die Anzahl an Betäubungssymbolen, die durch eine Fertigkeit reduziert werden, wird verdoppelt. |
Abklingzeit reduzieren | Reduziert die Abklingzeit von ![]() ![]() |
![]() Schadens-Wiederherstellung | Stellt die LP eines Charakters um einen Teil des Schadens wieder her, der an Gegnern verursacht wurde. |
![]() Symbol-Regeneration | Stellt die Betäubungssymbole eines Charakters mit der Zeit wieder her. |
![]() Verspotten | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, das Ziel von Gegnern zu werden. |
![]() Verstecken | Senkt die Wahrscheinlichkeit, das Ziel von Gegnern zu werden. |
![]() Bewegungsgeschwindigkeit-Erhöhung | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. |
Werte- Erhöhung |
Erhöht die Werte eines Charakters wie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Widerstand-Erhöhung | Erhöht ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kritisch-Erhöhung | Erhöht ![]() ![]() |
Schadens-Erhöhung | Erhöht den verursachten ![]() ![]() ![]() ![]() |
Negative Effekte
![]() Gift | Fügt kontinuierlich Schaden mit der Zeit zu. |
---|---|
![]() Schlafen | Charakter kann nicht handeln, bis er aufwacht. Erlittener Schaden wird im Schlaf verdoppelt. |
![]() Fluch | Verringert Heileffekte und erhöht den erlittenen Magieschaden. |
![]() Verbrennungen | Fügt dem Charakter in regelmäßigen Abständen Schaden zu. Verbrennungen verschwinden nicht mit der Zeit. Je tiefer die Verbrennungen, desto größer der Schaden und desto mehr sinkt der Feuerwiderstand. |
![]() Frostbeule | Verlängert die Abklingzeit und den erlittenen physischen Schaden. Je tiefer die Frostbeule, desto länger die Abklingzeit und desto mehr sinkt der Eiswiderstand. |
![]() Lähmung | Bei jedem erlittenen Schaden erleidet der Charakter zusätzlich Elektroschaden. Außerdem wird er leichter betäubt. Je tiefer die Lähmung, desto höher der Schaden und desto mehr sinkt der Elektrowiderstand. |
![]() Fesselung | Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. Bei Gegnern verlängert sich die Zeit bis zur Ausführung ihrer starken Angriffe. Je stärker die Fesselung, desto langsamer die Bewegung und desto mehr sinkt der Luftwiderstand. |
![]() Benommenheit | Macht das Ziel handlungsunfähig. Verringert nicht die Abklingzeit. |