キャラクター
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内容
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| エリオット |
【調整方針】同時押し成功時のガードブレイクの強化 |
| 46P:ガード硬直差をGB(-3)⇒GB(2) に変更 |
| 女天狗 |
【調整方針】打撃をガードした際の硬直差が他のキャラクターと統一されるよう、修正を行いました。 |
| 一部技をガードした際、ガード硬直差が他のキャラクターと異なっていた不具合を修正 |
| 不知火舞 |
【調整方針】不具合の修正、および一部技の性能の調整を行いました。 |
| 立ちガード:立ちガード時のやられ判定を厚く調整 |
| PP2K:先端当てを2H+Kの先端ヒットと性能を統一 |
| 66PK:ノーマルヒット時のやられをカウンターヒット以上時と統一 |
| 9P:入力感の調整 |
| H+K:ジャンプ(下段無効)フレームが設定されていなかった不具合を修正 |
| サイドステップP+K:1フレーム目から背向けステータスに変更 |
| 背4K:ジャンプ属性を付加、H+Kと性能を統一 |
| 背2K:先端当てを追加 |
| 花蝶扇:入力感の調整 |
| 陽炎の舞:追尾なし⇒ありに変更 |
| ムササビの舞:下段無効時間を延長 |
| 上段ホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)12に性能に統一 |
| 中段Pホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)12に性能に統一 |
| 中段Kホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)12に性能に統一 |
| クリティカル上段ホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)17に性能に統一 |
| クリティカル中段Pホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)17に性能に統一 |
| クリティカル中段Kホールド:他キャラクターと性能が異なっていたため、0(18)17に性能に統一 |