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ユーザの皆様にお約束した発売日を守ることが
できました。
正直、ホッとしています。




いろいろ大変でしたが、タイトルの完成度を高める
ための「仕上げ」の工程が印象深いですね。

『天下創世』では、ゲーム後半でも緊張感をもって
プレイしてもらうためにたくさんの「仕掛け」を
ご用意しています。

それがキチンと動作するかのチェックを丹念に
行いましたが、ゲームボリュームが膨大な一方で、
期日には限りがありますから、とっても大変でした!


『天下創世』のテーマは「天下創造の夢」ですが、
そこには創造と破壊の両面が存在します。

自分の思い通りに領国を創り上げることと、
その一方で徹底的に壊すまたは壊されること。

この二つが表裏となった“紙一重の緊張感”が、
このゲームの醍醐味です。

その緊張感が持続することの当然の帰結として
「決戦」というシステムもご用意しています。

戦争はリアルタイム制で進みますが、ターン制に
慣れた方でも楽しめるように十分配慮しました。

必要な時は一時停止させて、考える余裕を作る
こともできます。リアルタイム制が苦手な方にも、
十分お楽しみいただけると思います。
また、グラフィックについては、日本の風土や
季節感を繊細に表現できました。

季節や地域による自然の変化を楽しんでいただけ
ると思います。

天下統一へのプロセスの中には、ほかにもたくさん
の仕掛け・工夫があります。プレイしていくうちに、
きっとそれを楽しんでいただけると思います。




多くのユーザの皆様に支えられたおかげで、
『信長の野望』シリーズが20周年を迎えることが
できました。ありがとうございます。

『天下創世』は皆様のご期待に十分応えられる
ものに仕上がりました。戦国時代の英雄になって、
「内政と合戦のバランスの妙」と「天下を創造する
達成感」を、ぜひ味わってください。

 



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