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ユーザの皆様にお約束した発売日を守ることが
できました。
正直、ホッとしています。 |


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いろいろ大変でしたが、タイトルの完成度を高める
ための「仕上げ」の工程が印象深いですね。
『天下創世』では、ゲーム後半でも緊張感をもって
プレイしてもらうためにたくさんの「仕掛け」を
ご用意しています。
それがキチンと動作するかのチェックを丹念に
行いましたが、ゲームボリュームが膨大な一方で、
期日には限りがありますから、とっても大変でした! |
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『天下創世』のテーマは「天下創造の夢」ですが、
そこには創造と破壊の両面が存在します。
自分の思い通りに領国を創り上げることと、
その一方で徹底的に壊すまたは壊されること。
この二つが表裏となった“紙一重の緊張感”が、
このゲームの醍醐味です。
その緊張感が持続することの当然の帰結として
「決戦」というシステムもご用意しています。
戦争はリアルタイム制で進みますが、ターン制に
慣れた方でも楽しめるように十分配慮しました。
必要な時は一時停止させて、考える余裕を作る
こともできます。リアルタイム制が苦手な方にも、
十分お楽しみいただけると思います。 |
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また、グラフィックについては、日本の風土や
季節感を繊細に表現できました。
季節や地域による自然の変化を楽しんでいただけ
ると思います。
天下統一へのプロセスの中には、ほかにもたくさん
の仕掛け・工夫があります。プレイしていくうちに、
きっとそれを楽しんでいただけると思います。 |


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多くのユーザの皆様に支えられたおかげで、
『信長の野望』シリーズが20周年を迎えることが
できました。ありがとうございます。
『天下創世』は皆様のご期待に十分応えられる
ものに仕上がりました。戦国時代の英雄になって、
「内政と合戦のバランスの妙」と「天下を創造する
達成感」を、ぜひ味わってください。 |
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