1.挨拶 のブログ記事
開発プロデューサーの上野です。
本日から、『三國志 Online』の正式サービスがスタートしました。
この記念すべき日を、多くのプレイヤーの皆さまと共に迎えることができ心から感謝しています。
多くの方が愛して止まない“三国志”の世界を舞台に、1,000人規模のスケールで、
攻城兵器や武将が登場し戦略性の高い集団戦闘を楽しめる本格的なMMO。
それだけではなく、シームレスな役割変更、
豊富なレシピを持つ生産や攻略要素としてのダンジョンなど
幅広い要素を盛り込んだ全く新しい作品。
それがこの『三國志 Online』の開発を始めるにあたって、私たちが打ち出したコンセプトでした。
この壮大なボリュームを持つ『三國志 Online』は、およそ1年前から始まったβテスト以降、
皆さまからも多くのご意見をいただき、ものすごいスピードでさらにその世界を拡げてきました。
大規模戦闘中でもストレス無く大人数を表示できるようテクニカルなブラッシュアップを行い、
三国志ならではの世界観を演出し、三国の戦いをより熱くさせる
「三国制覇」や「客将」といった新仕様を追加し、
よりプレイヤーの皆さまにゲームを楽しんでいただけるよう
ユーザーインターフェースや戦闘システムなどの改良を加えてまいりました。
皆さまの貴重なご意見、本当に感謝しています。
本日から、『三國志 Online』の正式サービスがスタートしました。
この記念すべき日を、多くのプレイヤーの皆さまと共に迎えることができ心から感謝しています。
多くの方が愛して止まない“三国志”の世界を舞台に、1,000人規模のスケールで、
攻城兵器や武将が登場し戦略性の高い集団戦闘を楽しめる本格的なMMO。
それだけではなく、シームレスな役割変更、
豊富なレシピを持つ生産や攻略要素としてのダンジョンなど
幅広い要素を盛り込んだ全く新しい作品。
それがこの『三國志 Online』の開発を始めるにあたって、私たちが打ち出したコンセプトでした。
この壮大なボリュームを持つ『三國志 Online』は、およそ1年前から始まったβテスト以降、
皆さまからも多くのご意見をいただき、ものすごいスピードでさらにその世界を拡げてきました。
大規模戦闘中でもストレス無く大人数を表示できるようテクニカルなブラッシュアップを行い、
三国志ならではの世界観を演出し、三国の戦いをより熱くさせる
「三国制覇」や「客将」といった新仕様を追加し、
よりプレイヤーの皆さまにゲームを楽しんでいただけるよう
ユーザーインターフェースや戦闘システムなどの改良を加えてまいりました。
皆さまの貴重なご意見、本当に感謝しています。
こんにちは。『三國志 Online』開発プロデューサーの上野です。
「三Onブログ」では初登場となります。これからもよろしくお願いします。
長らくお待たせいたしましたが、本日より、第二次プレオープンサービスを開始させて
いただくことになりました。新しい仕様や、膨大な改良点を含んだ新バージョンです。
明けましておめでとうございます。『三國志 Online』運営チームです!
昨年は第一次クローズドβ、公開合戦テスト、第二次クローズドβ、プレオープンと続きまして、
ご参加いただいた皆様には謹んで御礼申し上げます。
こんにちは。『三國志 Online』運営チームです。
年の瀬も迫ってまいりましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
開発・運営チームでは、第二次プレオープンに向けた開発や準備に日々励んでおります。
本日は開発の近況としまして、今後新たに追加されるキャラクターの勢力間の移籍と、
三国志のエピソードにちなんだシナリオを体感できる「軍略」についてお知らせいたします。
はじめまして。 『三國志 Online』運営プロデューサーの松本です。
本日より、『三國志 Online』公式サイトでブログを始めさせていただきます。
開発の情報や本作にまつわる話題などをご紹介していきたいと思いますので、
よろしくお付き合いください。


