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『三國志戦記』の大きな特徴は、その戦闘システムにある。戦闘は、マス目状のマップの上で「部隊」ユニットを動かして進められる。部隊はそれぞれ特殊な攻撃スキル「戦法」を持っており、この「戦法」をどのタイミングで使うかによって戦局が変化。さらに、ある「部隊」の「戦法」の結果 が、味方他部隊の「戦法」へとつながる「連鎖」の要素もあり、タクティカルな魅力の強いものとなっている。

数ある「戦法」のひとつ、
「突撃」を発動。
「突撃」の結果、
敵部隊は1マス後退。
そこへ味方別部隊が発動条件を満たし「奮闘」を発動。
さらにダメージを与える。
味方部隊の配置によっては3連鎖、
4連鎖と続く。

たとえば、前方にいる敵部隊に「突撃」を仕掛ける。「突撃」は敵に大ダメージを与える「戦法」の一つだが、これに気圧された敵部隊は思わず1マス後退。そこへ待ち構えていた味方別部隊が、同じ敵部隊に「奮闘」で追い討ちをかける。これが「連鎖」の基本だ。この場合、もし「奮闘」の結果 押し出された敵部隊の先に、別の味方部隊が「戦法」を発動できる状態で備えていれば「連鎖」は続く。

孫策・孫権の妹。恋を知れば、後宮にて守られるより、戦場で剣を取って共に戦うことを選ぶ女。彼女が見出した運命の相手は……。

字は子龍(しりゅう)。劉備の股肱。槍を振るえば無双、軍を率いれば無敗、君に仕えれば無私。「一身これすべて胆」と称えられた猛将。

字は子義(しぎ)。英雄は英雄を知る。孫策との絆の深さは、敵として刃を交えたがゆえに。

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