仮想空間から、仮想社会へ
人が集うとき、新たな世界が息づく


ネットワーク上に創られた戦国世界。 そこには数千、数万のプレイヤーが同時に存在し、 一人一人の行動によって、世界は刻々と変化していきます。 プレイヤーの行動が、所属勢力の軍事や外交、経済にも影響を与えます。 あなたの成長とともに、影響力が増し、 ついには仮想社会そのものを変える、至高の達成感へと誘います。
プレイヤーは必ずどこかの「勢力」に属します。 同じ勢力に属するプレイヤーは「自勢力を拡大する」という 同じ目的を持つ同志であり、人生の時間を共有する仲間でもあります。 「勢力」を“中規模のコミュニティ”として位置付け、 その社会への帰属意識から、さまざまなコミュニケーションが生まれます。
プレイヤー同士で「徒党」と呼ばれるパーティを結成できます。 徒党を組むと、参加したプレイヤーの相性によって徒党名が決まり、 その名前に応じた特殊能力がメンバー全員に与えられます。 なじみの仲間と息の合った徒党を組むか、 初対面の人との新たな徒党に未来を託すか……。

戦闘にはリアルタイムシネマティックバトルを採用し、 リアルタイム進行でありながら、迫力あるビジュアルを実現。 プレイヤー同士が連携すれば、仲間の数やコマンドの種類によって 繰り出される技は無限大のバリエーション。 “仲間と協力して技を進化させる” サーバ型オンラインゲームならではの一体感を味わえます。

勢力の間の「友好度」によって、外交状況が変化します。 友好度が下がり、「敵対」状態になると、両勢力間で合戦が発生。 合戦は、実時間で1週間、続きます。 勝利すれば領土が拡大し、敵の本拠地を奪えば滅亡させることも……。 合戦場は、ほぼ全域が対人戦可能区域。 人間同士ならではの、高度な駆け引きと緊張感に満ちた戦闘が待っています。


プロデューサーより

『信長の野望 Online』は、ネットワーク上に創られた仮想の戦国時代を舞台に、武将や侍、町人
や職人、はたまた忍者や陰陽師など、戦国時代に生きるさまざまな人々の人間ドラマを創り上げて
いく、コーエー初のサーバを介したMMORPG(大規模多人数参加型ロールプレイングゲーム)
タイプのネットワークゲームです。
本作のサーバ世界は、甲信越、東海地方周辺の複数の国々で構成され、戦国大名をはじめ、
寺社・町衆・山賊や海賊衆などの勢力が、城や町を拠点に各地域を支配しています。プレイヤーは、
自分の分身であるプレイヤーキャラクターを作成する際に、必ずどこかの勢力に属することになり、
所属勢力の本拠地をゲームのスタート地点として、仮想現実の中で様々なプレイスタイルをとって、
それぞれの人生を歩んでいくことになります。
当面は、すべてのプレイヤーが所属勢力の発展を目的とし、合戦や外交といった勢力争いを行って
いきます。そして、ゲームに慣れてくるに従い、主家の隆盛を夢見て数々の戦いに身を投じたり、
舞台の裏に隠された物語の謎に迫るなど、プレイヤーの自由な選択によって様々な生き方ができま
す。
プレイヤーはゲームを進めていきながら、勲功や名声、財産などを獲得するために、合戦に参加
したり、商売をしたり、技能を修得したりと様々な行動を起こします。これらの行動はすべて、プ
レイヤーの操作するキャラクターの成長と、仲間やライバルの登場、サーバ世界での地位の確立
などコミュニティを形成していく中で鍛えられるプレイヤー自身の成長にもつながり、もう一つの仮
想社会の中で、プレイヤーは新たな発見の喜びを味わうことができます。

(ゼネラル・プロデューサー:シブサワ・コウ)

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