プロデューサーより

皆様こんにちは。「紅の海 Crimson Sea」プロデューサーの杉山です。
構想から2年を超えるプロジェクトもようやく終了し、いよいよ発売を迎えることができました。

「Xboxならではのゲームを創造する」

この思いから、本作にはこれまでコーエーが培った経験と新たな試みをふんだんに盛り込みました。
流体レンダリングという新技術をはじめ、群れ制御エンジンの進化、エネミー探知システムというアイデアなどなど。
この技術・アイデアひとつひとつが、まさにXboxだからこそ実現できました。

『ガンナーズ・ハイ』というコンセプト。それは危機的シチュエーションで、迫り来るモンスターをハイテンションでバリバリ駆逐していくこと。この全く新しい爽快感をより多くのプレイヤーの方々にに体験していただき、「紅の海」ワールドに浸っていただければ嬉しい限りです。

今後も斬新なゲームを創り続けていきますので、是非ご期待下さい。


「紅の海 Crimson Sea」プロデューサー 杉山 芳樹