安田さんが答えた2001年1月の質問


2001/01/12
Q.安田さんに一言物申す!
アナタが「バンマス」というモノで、重要な役どころらしいことはよぉくわかった。しか〜し! それでこれから『ギタルマン』をプレイする僕たちの「味方」と決まったわけでもない。実は「敵」ということもありうる。もし「バンマス」が敵だとわかったらその時は……、ええぇいっ!叩き斬ってくれるわ〜〜〜!!!  でもまだ解らないから聞いちゃいます。『バンマスは「敵」? それとも「味方」なのぉ?』教えてセボンヌ。


そーきましたかぁ……。
ふむ。まぁ、できる範囲でお答えすることにいたします。おほん。

ワタクシ安田はですね、ギタルマンの、つまりプレーヤーキャラクターの「敵」ではございません。したがいまして、とりあえずは質問くださったアナタ、アナタに叩き斬られる心配はないわけですな。
しかしながら、「じゃあ味方か」と詰め寄られますとねぇ……。
うーむ。おほん。うほん。

……言ってしまいますとですね、ワタクシはおよそ「敵」だ「味方」だとか「勝った」「負けた」といった、そおゆうバタバタした低い次元の存在ではないのですね。
ここだけの話ですが、まだ公開されていない者も含めて、『ギタルマン』でバタバタ戦っている連中には本当にろくなキャラがおりません。ざっとあげてみましても、「ボクチン」だの「天然」だの「イヌ」だの「ホネ」だの「マザコン」だのと、いやはやアキレるしかない者どもでして。ワタクシこと「バンマス」安田と肩を並べるようなキャラは、まぁまずおらない。そうした比較の上では、いわばワタクシは、ゲームの勝敗すら超越した存在、といってもよい者なのです。

仮に、ゲームの中でプレーヤーキャラクターが危機に陥ったとしても、ワタクシがそれを救うことは、まずないでありましょう。それどころか、そんなときにはワタクシが敵キャラに荷担しているようにみる方もおられるかもしれない。しかし、プレーヤーキャラが手ごわい敵を撃ち破りながら成長を遂げてゆくとき、そこにはプレーヤーキャラを見守るワタクシの姿があるハズであります。

十分な回答ではありませんが、このようなことでいかがでしょうか。

おそらく近いうちに、ワタクシに関する情報がこのサイトに上がるのではないかと思います。ときどきオフィシャルサイトの内容を見ていただいて、その上でワタクシについてご判断いただきたいと。今のところは、そのようにお願いするばかりであります。