Grundlagen der Erkundung

Taschenlampe

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Scanne die Umgebung mit der Taschenlampe, um versteckte Gegenstände zu finden.
Wenn du dich mit ausgeschalteter Taschenlampe bewegst, werden Nachtmahre nicht so leicht auf dich aufmerksam.
Die Taschenlampe flackert, wenn sich Geister in der Nähe befinden.
In bestimmten Situationen kann die Taschenlampe nicht verwendet werden.

Händchenhalten/Aufhelfen

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Halte Mayus Hand, um Gesundheit und Willenskraft wiederherzustellen.
Wenn Mayu durch den Angriff eines Nachtmahrs dem Tode nahe ist, bricht sie zusammen und kann sich nicht mehr bewegen. Hilf ihr unbedingt wieder auf die Beine.

Mayu beschützen

Das Spiel ist vorbei, wenn Mayus LP auf Null sinken.
Wenn Mayu von Nachtmahren bedroht wird, hilf ihr, indem du sie mit der Camera Obscura fotografierst.

Zielbenachrichtigungen

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Ziele wie Gegenstände, die du finden musst, oder Orte, die du erreichen musst, werden oben links auf dem Bildschirm angezeigt.
Auch Updates zum Status von Nebenquests werden hier angezeigt.

Gegenstände

Heilungsgegenstände werden in der Gegenstands-Schnelltaste unten links auf dem Bildschirm angezeigt.

Kräutermedizin Stellt die Gesundheit des Spielers wieder her.
Heiliges Wasser Stellt die Gesundheit des Spielers vollständig wieder her.
Spiegelstein Stellt die Gesundheit des Spielers vollständig wieder her, wenn sie auf Null sinkt (einmal pro Spiegel). Es reicht aus, den Spiegel in deinem Inventar zu haben, damit er wirkt.
Mondweihrauch Steigert für eine gewisse Zeit die Willenskrafterholung.
Film Der verwendete Filmtyp beeinflusst Aspekte wie die Fotokraft und das Filmwechseltempo. Der Film kann gewechselt werden, während die Camera Obscura angehoben ist.

Das Geistersteinradio und Anhänger

Bei deinen Erkundungen stößt du auf Geistersteine. Benutze das Geistersteinradio, um die in den Steinen eingebetteten Stimmen zu hören.
Geistersteine können auch als Anhänger getragen werden. Sie gewähren verschiedene Effekte wie Heilungsbeschleunigung oder Schadensreduzierung, also vergiss nicht, sie anzulegen.

Hinweis: Anhängertaschen erhöhen die Anzahl der Amulette, die du ausrüsten kannst. Du kannst sie im Menü „Punkte ausgeben“ auf dem Speicherbildschirm erhalten (die Taschen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet).

Nachtmahrangriffe

Zupacken

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Manchmal versuchen Nachtmahre, die Protagonistin im Kampf zu packen. Solange dich der Nachtmahr in seinem Griff hält, wird deine Willenskraft kontinuierlich verbraucht.
Du kannst dich aus dem Griff des Nachtmahrs befreien, indem du ausweichst.
Nachtmahre können auch außerhalb des Kampfes versuchen, dich zu packen, z. B. wenn du einen Gegenstand aufheben willst. Zieh deine Hand schnell zurück, um dem Angriff auszuweichen.

Todesblicke

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Manchmal starren Nachtmahre die Protagonistin an, während die Camera Obscura im Kampf angehoben ist. Deine Willenskraft wird geschwächt, wenn du dem Blick des Nachtmahrs begegnest. Nachtmahre können dich auch außerhalb des Kampfes anstarren, z. B. wenn du Türen öffnest.
Weiche aus, bevor ein Nachtmahr dich anstarrt, um dir eine Gelegenheit für einen Gegenangriff oder einen Präventivschlag zu verschaffen.