그래픽 설정
전 기종 공통
Steam®판을 포함한, 전 기종 공통으로 조정할 수 있는 설정입니다.
| 밝기 설정 | 화면의 밝기를 설정합니다. |
|---|---|
| DOF | 초점을 맞춘 피사체 이외를 흐리게 하는 처리를 설정합니다. |
| 모션 블러 | 오브젝트가 움직일 때 흐림 효과가 발생하는 표현의 활성화 여부를 설정합니다. |
| 블룸 | 빛의 주변을 희미하게 빛나게 하는 처리의 활성화 여부를 설정합니다. |
| 라이트 샤프트 | 빛이 들어오는 표현의 활성화 여부를 설정합니다. |
Steam®판 설정
Steam®판에서만 조정할 수 있는 설정입니다.
게임의 동작이 무거울 경우, 그래픽 설정을 조정하면 속도가 개선되는 경우가 있습니다.
| 화면 해상도 | 화면 해상도를 설정합니다. 화면 해상도만 선택하면, 표시되는 리스트 중에서 해상도를 선택합니다. |
|---|---|
| 창 설정 | 창 모드를 설정합니다. 게임 화면의 표시 방법을 「전체화면」「기본」「테두리 없는 창」 중에서 선택합니다. |
| 그래픽 전체 품질 | 그래픽 품질을 일괄로 설정합니다. 어느 항목을 개별로 설정한 경우, 자동으로 「Custom」으로 전환됩니다. |
| 텍스처 품질 | 텍스처 표현의 품질을 설정합니다. |
| 그림자 품질 | 그림자 표현의 품질을 설정합니다. |
| 지형 품질 | 지형 표현의 품질을 설정합니다. |
| 비 품질 | 비 표현의 품질을 설정합니다. |
| 물 품질 | 물 표현의 품질을 설정합니다. |
| Intel® Xess | 화질이나 프레임 레이트를 향상시키는 해상도 스케일링을 설정합니다. 사용할 수 없는 경우에는 「Off」, 사용할 수 있는 경우에는 「Balanced」가 기본으로 설정되어 있습니다. |
| 앤티 에일리어스 | 물체의 윤곽을 매끄럽게 하는 처리를 설정합니다. 「MSAA×8」「MSAA×4」「MSAA×2」「FXAA」「OFF」의 순서로 품질이 높고 부하가 커집니다. |
| 표시 거리 | 물체의 표시 거리를 설정합니다. |
|---|---|
| 포인트 라이트 표시 거리 | 포인트 라이트(점광원)의 표시 거리를 설정합니다. |
| 그림자 표시 거리 | 그림자의 표시 거리를 설정합니다. |
| 풀 표시 거리 | 풀의 표시 거리를 설정합니다. |
| 풀 밀도 | 풀의 밀도를 설정합니다. |
| NPC 밀도 | NPC의 밀도를 설정합니다. |
| 적 밀도 제한 | 일정 수 이상의 적이 표시될 때, 표시 수를 제한하는 기능을 설정합니다. |
| 필드 모델의 애니메이션 거리 | 필드 모델의 애니메이션 거리를 설정합니다. |
| 볼류메트릭 포그 | 빛의 영향을 받는 안개의 설정을 변경합니다. |
| LOD 거리 | 거리에 따라 물체의 묘사에 사용하는 폴리곤 수를 변경하는 기능을 설정합니다. 「긺」「보통」「짧음」의 순서로 품질이 높고 부하가 커집니다. |
| 수직 동기 | 게임의 프레임 레이트를 모니터의 리프레시 레이트에 맞추는 기능을 설정합니다. |
| 프레임 레이트 제한 | 프레임 레이트의 상한을 설정합니다. |
| HDR | 표시할 수 있는 밝기의 범위를 확장하는 기능을 설정합니다. |