그래픽 설정

전 기종 공통

Steam®판을 포함한, 전 기종 공통으로 조정할 수 있는 설정입니다.

밝기 설정 화면의 밝기를 설정합니다.
DOF 초점을 맞춘 피사체 이외를 흐리게 하는 처리를 설정합니다.
모션 블러 오브젝트가 움직일 때 흐림 효과가 발생하는 표현의 활성화 여부를 설정합니다.
블룸 빛의 주변을 희미하게 빛나게 하는 처리의 활성화 여부를 설정합니다.
라이트 샤프트 빛이 들어오는 표현의 활성화 여부를 설정합니다.

Steam®판 설정

Steam®판에서만 조정할 수 있는 설정입니다.
게임의 동작이 무거울 경우, 그래픽 설정을 조정하면 속도가 개선되는 경우가 있습니다.

화면 해상도 화면 해상도를 설정합니다. 화면 해상도만 선택하면, 표시되는 리스트 중에서 해상도를 선택합니다.
창 설정 창 모드를 설정합니다. 게임 화면의 표시 방법을 「전체화면」「기본」「테두리 없는 창」 중에서 선택합니다.
그래픽 전체 품질 그래픽 품질을 일괄로 설정합니다. 어느 항목을 개별로 설정한 경우, 자동으로 「Custom」으로 전환됩니다.
텍스처 품질 텍스처 표현의 품질을 설정합니다.
그림자 품질 그림자 표현의 품질을 설정합니다.
지형 품질 지형 표현의 품질을 설정합니다.
비 품질 비 표현의 품질을 설정합니다.
물 품질 물 표현의 품질을 설정합니다.
Intel® Xess 화질이나 프레임 레이트를 향상시키는 해상도 스케일링을 설정합니다. 사용할 수 없는 경우에는 「Off」, 사용할 수 있는 경우에는 「Balanced」가 기본으로 설정되어 있습니다.
앤티 에일리어스 물체의 윤곽을 매끄럽게 하는 처리를 설정합니다. 「MSAA×8」「MSAA×4」「MSAA×2」「FXAA」「OFF」의 순서로 품질이 높고 부하가 커집니다.
표시 거리 물체의 표시 거리를 설정합니다.
포인트 라이트 표시 거리 포인트 라이트(점광원)의 표시 거리를 설정합니다.
그림자 표시 거리 그림자의 표시 거리를 설정합니다.
풀 표시 거리 풀의 표시 거리를 설정합니다.
풀 밀도 풀의 밀도를 설정합니다.
NPC 밀도 NPC의 밀도를 설정합니다.
적 밀도 제한 일정 수 이상의 적이 표시될 때, 표시 수를 제한하는 기능을 설정합니다.
필드 모델의 애니메이션 거리 필드 모델의 애니메이션 거리를 설정합니다.
볼류메트릭 포그 빛의 영향을 받는 안개의 설정을 변경합니다.
LOD 거리 거리에 따라 물체의 묘사에 사용하는 폴리곤 수를 변경하는 기능을 설정합니다.
「긺」「보통」「짧음」의 순서로 품질이 높고 부하가 커집니다.
수직 동기 게임의 프레임 레이트를 모니터의 리프레시 레이트에 맞추는 기능을 설정합니다.
프레임 레이트 제한 프레임 레이트의 상한을 설정합니다.
HDR 표시할 수 있는 밝기의 범위를 확장하는 기능을 설정합니다.