顯示設定
全平台共通
包含Steam®版,全平台共通的設定。
| 亮度設定 | 設定畫面亮度。 |
|---|---|
| DOF | 設定除了焦點被攝物以外,其他皆進行模糊效果處理。 |
| 動態模糊 | 切換物體運動時產生模糊效果的有無。 |
| 光暈 | 切換光線周圍微亮處理的有無。 |
| 光束 | 切換光線穿透表現的有無。 |
Steam®版設定
僅限於Steam®版的設定。
遊戲動作遲緩時,調整顯示設定或許能夠改善速度。
| 畫面解析度 | 設定畫面解析度。僅選擇畫面解析度之後,於顯示的列表中選擇解析度。 |
|---|---|
| 視窗設定 | 設定視窗模式。可從「全螢幕」、「預設」、「無邊框視窗」選擇遊戲畫面的顯示方式。 |
| 整體顯示品質 | 統一設定圖像品質。個別設定任一項目時則自動切換成「自訂」。 |
| 紋理品質 | 設定紋理表現的品質。 |
| 陰影品質 | 設定陰影表現的品質。 |
| 地形品質 | 設定地形表現的品質。 |
| 雨景品質 | 設定雨表現的品質。 |
| 水面效果品質 | 設定水表現的品質。 |
| Intel® Xess | 設定解析度縮放以提高畫質或影格率。預設為無法使用時顯示「關閉」,可使用時顯示「平衡」。 |
| 反鋸齒 | 設定使物體輪廓平滑的處理。品質與負荷由高至低的順序為「MSAA×8」「MSAA×4」「MSAA×2」「FXAA」「OFF」。 |
| 描繪距離 | 設定物體的顯示距離。 |
|---|---|
| 點光源顯示距離 | 設定點光源的顯示距離。 |
| 陰影的顯示距離 | 設定陰影的顯示距離。 |
| 草的顯示距離 | 設定草的顯示距離。 |
| 草的密度 | 設定草的密度。 |
| NPC密度 | 設定NPC的密度。 |
| 敵人密度限制 | 當敵人顯示數超過一定數量時,切換成限制顯示數量功能。 |
| 原野模型的動畫距離 | 設定原野模型的動畫距離。 |
| 體積霧 | 切換受光源影響的霧氣設定。 |
| 細節層次距離 | 設定依據距離更改繪製物體時所使用多邊形數量的功能。 品質與負荷由高至低的順序為「遠」「普通」「近」。 |
| 垂直同步 | 切換將遊戲影格率和螢幕刷新率同步的功能。 |
| 限制影格率 | 設定影格率的上限。 |
| HDR | 切換擴大可顯示亮度範圍的功能。 |