顯示設定

全平台共通

包含Steam®版,全平台共通的設定。

亮度設定 設定畫面亮度。
DOF 設定除了焦點被攝物以外,其他皆進行模糊效果處理。
動態模糊 切換物體運動時產生模糊效果的有無。
光暈 切換光線周圍微亮處理的有無。
光束 切換光線穿透表現的有無。

Steam®版設定

僅限於Steam®版的設定。
遊戲動作遲緩時,調整顯示設定或許能夠改善速度。

畫面解析度 設定畫面解析度。僅選擇畫面解析度之後,於顯示的列表中選擇解析度。
視窗設定 設定視窗模式。可從「全螢幕」、「預設」、「無邊框視窗」選擇遊戲畫面的顯示方式。
整體顯示品質 統一設定圖像品質。個別設定任一項目時則自動切換成「自訂」。
紋理品質 設定紋理表現的品質。
陰影品質 設定陰影表現的品質。
地形品質 設定地形表現的品質。
雨景品質 設定雨表現的品質。
水面效果品質 設定水表現的品質。
Intel® Xess 設定解析度縮放以提高畫質或影格率。預設為無法使用時顯示「關閉」,可使用時顯示「平衡」。
反鋸齒 設定使物體輪廓平滑的處理。品質與負荷由高至低的順序為「MSAA×8」「MSAA×4」「MSAA×2」「FXAA」「OFF」。
描繪距離 設定物體的顯示距離。
點光源顯示距離 設定點光源的顯示距離。
陰影的顯示距離 設定陰影的顯示距離。
草的顯示距離 設定草的顯示距離。
草的密度 設定草的密度。
NPC密度 設定NPC的密度。
敵人密度限制 當敵人顯示數超過一定數量時,切換成限制顯示數量功能。
原野模型的動畫距離 設定原野模型的動畫距離。
體積霧 切換受光源影響的霧氣設定。
細節層次距離 設定依據距離更改繪製物體時所使用多邊形數量的功能。
品質與負荷由高至低的順序為「遠」「普通」「近」。
垂直同步 切換將遊戲影格率和螢幕刷新率同步的功能。
限制影格率 設定影格率的上限。
HDR 切換擴大可顯示亮度範圍的功能。