图像设定

全平台共通

包含Steam®版在内的全平台通用的现有设定。

亮度设定 设定画面的明亮度。
景深 设定焦点外景物的模糊处理。
动态模糊 切换物体移动时是否发生晃动表现。
全屏泛光 切换是否显示泛光处理。
光束 切换是否启用光束穿透的视觉效果。

Steam®版设定

仅限Steam®版的设定。
游戏运行出现卡顿时,通过调整图像设定或有助于提升运行速度。

画面分辨率 选择画面分辨率。仅选择画面分辨率后,可从显示的列表中选择分辨率。
窗口设定 设定窗口模式。可从“全屏”、“默认”、“无边框窗口”中选择游戏画面的显示方式。
整体画质 统一设定图像品质。单独设定任一项目时将自动切换为“自定义”模式。
纹理品质 设定纹理的显示品质。
阴影品质 设定阴影的显示品质。
地形品质 设定地形的显示品质。
雨景品质 设定雨景的显示品质。
水面效果品质 设定水面的显示品质。
Intel® Xess 设定分辨率缩放以提升画质或帧率。默认设定下,无法使用时将显示“关闭”,可用时将显示“平衡”。
抗锯齿 设定物体边缘的平滑处理。品质与性能消耗从高到低依次为“MSAA×8”、“MSAA×4”、“MSAA×2”、“FXAA”、“OFF”。
绘制距离 设定物体的显示距离。
点光源显示距离 设定点光源的显示距离。
阴影显示距离 设定阴影的显示距离。
草丛显示距离 设定草丛的显示距离。
草丛密度 设定草丛的密度。
NPC密度 设定NPC的密度。
敌人密度限制 当敌人超过一定数量时,可限制敌人显示数量的功能。
原野模型动画距离 设定场景模型的动画距离。
体积雾 切换受光源影响的雾气的设定。
细节层次距离 设定根据距离动态调整物体多边形数量的功能。
品质与性能消耗从高到低依次为“远”、“普通”、“短”。
垂直同步 切换将游戏帧率与屏幕刷新率同步的功能。
帧率限制 设定帧率的上限。
HDR 切换扩展可显示亮度范围的功能。