图像设定
全平台共通
包含Steam®版在内的全平台通用的现有设定。
| 亮度设定 | 设定画面的明亮度。 |
|---|---|
| 景深 | 设定焦点外景物的模糊处理。 |
| 动态模糊 | 切换物体移动时是否发生晃动表现。 |
| 全屏泛光 | 切换是否显示泛光处理。 |
| 光束 | 切换是否启用光束穿透的视觉效果。 |
Steam®版设定
仅限Steam®版的设定。
游戏运行出现卡顿时,通过调整图像设定或有助于提升运行速度。
| 画面分辨率 | 选择画面分辨率。仅选择画面分辨率后,可从显示的列表中选择分辨率。 |
|---|---|
| 窗口设定 | 设定窗口模式。可从“全屏”、“默认”、“无边框窗口”中选择游戏画面的显示方式。 |
| 整体画质 | 统一设定图像品质。单独设定任一项目时将自动切换为“自定义”模式。 |
| 纹理品质 | 设定纹理的显示品质。 |
| 阴影品质 | 设定阴影的显示品质。 |
| 地形品质 | 设定地形的显示品质。 |
| 雨景品质 | 设定雨景的显示品质。 |
| 水面效果品质 | 设定水面的显示品质。 |
| Intel® Xess | 设定分辨率缩放以提升画质或帧率。默认设定下,无法使用时将显示“关闭”,可用时将显示“平衡”。 |
| 抗锯齿 | 设定物体边缘的平滑处理。品质与性能消耗从高到低依次为“MSAA×8”、“MSAA×4”、“MSAA×2”、“FXAA”、“OFF”。 |
| 绘制距离 | 设定物体的显示距离。 |
|---|---|
| 点光源显示距离 | 设定点光源的显示距离。 |
| 阴影显示距离 | 设定阴影的显示距离。 |
| 草丛显示距离 | 设定草丛的显示距离。 |
| 草丛密度 | 设定草丛的密度。 |
| NPC密度 | 设定NPC的密度。 |
| 敌人密度限制 | 当敌人超过一定数量时,可限制敌人显示数量的功能。 |
| 原野模型动画距离 | 设定场景模型的动画距离。 |
| 体积雾 | 切换受光源影响的雾气的设定。 |
| 细节层次距离 | 设定根据距离动态调整物体多边形数量的功能。 品质与性能消耗从高到低依次为“远”、“普通”、“短”。 |
| 垂直同步 | 切换将游戏帧率与屏幕刷新率同步的功能。 |
| 帧率限制 | 设定帧率的上限。 |
| HDR | 切换扩展可显示亮度范围的功能。 |