一騎討ちと舌戦

一騎討ち

戦闘や一部のイベントで、武将との一騎討ちが発生することがあります。
交流の「稽古」から任意で実行することもできます。
1対1で競い合い、武力の高い方が有利です。

1ターン数(5ターンまで)

ターンが経過するごとに、双方が勝利時に与えるダメージが上がります。

2特技

膂力一騎討ちで必殺使用時、札の合計値に加点+攻撃威力上昇
果敢一騎討ちで1ターン目に攻撃威力上昇

3次の札

次に出てくる札が表示されます。

4必殺札

どの武将も一度だけ必殺札を使えます。
合計枚数が1枚増えて、勝利時のダメージが増えます。

5札選択

この中から札を選んで、相手と競います。

6決定

札を選び「決定」を選ぶと、ダメージを与えられます。

ルール

一騎討ち開始時、武力が高い武将が相手に一撃を与えます。その後、札勝負が始まります。
5回の札勝負を行い、相手の体力を0にするか、相手より体力が残っていれば勝ちです。

※武力差があまりにも大きい場合、武力が低い武将の体力が一撃で0になることがあります。

札の選択

出した枚数>数字の合計の順で勝敗が決まり、勝った方が相手にダメージを与えます。どんな手で勝ってもダメージは一定です。
枚数も合計も同じ場合は、引き分けでダメージはありません。
同じ数字は2枚から、連続する数字は3枚から出せます。

戦闘の場合

戦闘で一騎討ちが発生した場合、部隊に大きな影響が出ます。
一騎討ちに勝利した部隊は戦意が上昇し、敗北した部隊は低下します。
部隊長の体力が0になって敗北すると、部隊が壊滅します。
部隊長の体力が残った状態で敗北したり、副将が敗北したりすると、兵士数が減少します。
敗北した武将は負傷・死亡することがあります。

舌戦

評定や一部のイベントで、武将との舌戦が発生することがあります。
交流の「討論」から任意で実行することもできます。
1対1で展開し、知力の高い方が有利です。

1ターン数(5ターンまで)

ターンが経過するごとに、双方が勝利時に与えるダメージが上がります。

2特技

話術舌戦で連続した数字の札を出す際、攻撃威力上昇。
熱弁舌戦で同じ数字の札を出す際、攻撃威力上昇。

3次の札

次に出てくる札が表示されます。

4必殺札

どの武将も一度だけ必殺札を使えます。
合計枚数が1枚増えて、勝利時のダメージが増えます。

5札選択

この中から札を選んで、相手と競います。

6決定

札を選び「決定」を選ぶと、ダメージを与えられます。

ルール

舌戦開始時、知力が高い武将が相手に一撃を与えます。その後、札勝負が始まります。
5回の札勝負を行い、相手の体力を0にするか、相手より体力が残っていれば勝ちです。

札の選択

出した枚数>数字の合計の順で勝敗が決まり、勝った方が相手にダメージを与えます。どんな手で勝ってもダメージは一定です。
枚数も合計も同じ場合は、引き分けでダメージはありません。
同じ数字は2枚から、連続する数字は3枚から出せます。