寶珠一覽

解鎖帶有◆標記的黃框寶珠後,即可使用新的指令。

共通系統

寶珠名內容
預感察覺第四階段的共鳴發生,可選擇是否讓相生成立。
魅力+1魅力上升。
星之引導共鳴發生的機率上升。
共進與自身為相生關係武將的 全能力上升。
斷絕退路戰場上擊潰與自身為相剋關係的武將後可俘獲。
◆和解可對與自身為相剋關係的武將贈禮,進而和解。
克敵精進在戰場上擊潰與自身為相剋關係的武將後可獲大幅成長。
活力(小)行動力的上限增加。
修養 強化(小)進行修養可獲得的膽識增加。
活力(中)行動力的上限增加。
修養 強化(中)進行修養可獲得的膽識增加。
訓練 強化進行訓練可獲得的經驗增加。
健步可拜訪的都市範圍增加一座都市。
活力(大)行動力的上限增加。
修養 強化(中)進行修養可獲得的膽識增加。
好眠行動力的恢復量增加。
巧手酒家委託使名聲變動量增加。
武名遠播武名每季節自動上升。
武名進益酒家委託使武名上升量增加。
武名遠播 強化武名的自動上升量增加。
文名遠播文名每季節自動上升。
文名進益酒家委託使文名上升量增加。
文名遠播 強化文名的自動上升量增加。
惡名遠播惡名每季節自動上升。
惡名進益酒家委託使惡名變動量增加。
惡名遠播 強化惡名的自動上升量增加。

在野系統

寶珠名內容
◆傳聞‧勢力惡評於酒家散佈謠言,降低其他勢力對都市所屬勢力的友好度。
◆傳聞‧操控機運於酒家散佈謠言,提升或降低機運。
◆傳聞‧民心離散於酒家散佈謠言,降低都巿的治安並減少士兵。
◆傳聞‧招引在野於酒家散佈謠言,將其他都市的在野武將召喚至目前所在的都市。
◆探索務必找出都市裡的在野武將。
◆斡旋推薦在野武將至任一勢力仕宦。
開設商店開設商店的金錢可每季節自動獲得。
◆投資商店對商店投資金錢。投資總額越高,金錢收入會增加。
經營有道(小)商店的金錢收入增加。
委託交易以一定比例的持有金錢做委託,每月可按該金額自動獲得金錢。
經營有道(大)投資商店後,金錢收入增加。
◆捐資盈市對都市捐贈金錢。都市的金錢、軍糧、兵力增加。
◆干涉外交(商 )對都市的勢力投資巨額金錢,使其進行任意的外交。
名品低買(小)可在市場低價購買名品。
名品高賣可在市場高價賣出名品。
◆進貨交涉在市場委託商人進貨任意系統的名品。(也可能進貨失敗)。
名品低買(大)在市場可用超低價格購買名品。
善意贈品(書籍、武具、寶物和酒)的費用減半。
展示藏品展示名品,每季可獲得金錢。獲得的金額按持有名品的數量、等級增加。
藏珍有道名品使能力上升量倍增。

首領系統

寶珠名內容
草根精神自身率領的流浪軍團的金錢、軍糧的自動收入量增加。
就地取糧出陣時所需的軍糧減少。
威容(小)威勢的上限增加。
風評威勢每季節自動上升。
威容(大)威勢的上限增加。
大軍勢自身擔任總帥參戰時,正規軍部隊的可指揮兵數上限增加。
◆祭祀消費金錢,提升威勢。
◆干涉外交(軍)以相應的威勢做後盾,進行任意的外交。
重裝兵技術出陣時可將「重步兵」「重騎兵」「弩兵」做為選擇的兵種。
神出鬼沒可出陣的範圍增加一座都市。
神出鬼沒 強化可出陣的範圍再增一座都市。
精銳兵技術出陣時可將「精銳步兵」「精銳騎兵」「精銳弓兵」做為選擇的兵種。
◆賭戰並非為了支配都市,而是為求取金錢和威勢進行戰鬥。
◆探索賊軍找出潛伏於所選都市裡的賊軍,使其出現。
探索賊軍 強化探索賊軍時可選的都市範圍增加一座都市。
探索賊軍 強化探索賊軍時可選的都市範圍再增加一座都市。
探索賊軍 強化+探索賊軍時也能獲得士兵。
掠奪之王可掠奪的金錢大幅增加。
◆煽動賊軍使已選都市、鄰接都市所有的賊軍出現。
◆委託賊寇委託攻擊賊軍出現中的都市。

一般系統

寶珠名內容
評定能手(小)除了出陣以外的評定指令,可獲得的功績稍微增加。
部下楷模獲得特權時可藉追加獲得特權。
◆上奏一年可上奏一次。除了自身以外,可任命其他人擔任執行武將進行外交或計略等。
評定能手(大)除了出陣以外的評定指令,可獲得的功績稍微增加。
上奏 強化半年可上奏一次。除了自身以外,可任命其他人擔任執行武將進行外交或計略等。
厚祿俸祿增加。
上奏 強化+一季可上奏一次。除了自身以外,可任命其他人擔任執行武將進行外交或計略等。
理解力祕訣的獲得量增加。
內政能手(一般)以都市的內政指令可獲得的功績增加。(僅限自身)
勤政(膽識)執行都市的內政指令時也可獲得膽識。
人緣得益即使內政任務成果不足也不會遭斥責。
民望(民心)執行見聞時的民心上升量增加。
民望(志願兵)執行見聞時士兵也增加。
精通政務以都市內政指令可獲得的成果增加。
勤政(經驗)以都市內政指令可獲得的經驗增加。
◆教授消費自身的祕訣,強化其他武將的特技和戰法。
教授 強化教授指令所需的祕訣量減少。
聯合訓練執行訓練時可邀請武將一同訓練。
訓練指導聯合訓練時,若訓練的能力有10以上的差距,則能力較低的武將經驗將大幅增加。
訓練指導 強化以指導訓練可獲得的經驗增加量上升。

軍師系統

寶珠名內容
策略基石自身參加戰鬥時,我方的策略量表上升量增加。
準備周到自身以防守方出陣時,智力未達90的敵方部隊必定落入陷阱。
後援強化輔助戰法的效果。
廣施軍略軍略戰法的效果範圍變廣。
有備無患發動軍略戰法時,可再發動一次曾經發動的戰法。
間諜駐留自身以都市的出城或評定的諜報偵察其他勢力的都市時,可獲諜報剩餘月將延長半年。
智力+1智力上升。
◆密謀提升機運。
◆安撫降低機運。
密謀・安撫 強化機運變動量因密謀、安撫增加。
先見之明在資訊的「轉機狀況」可看見下次可能發生的轉機。
◆誘導轉機在可能發生的轉機清單中指定一項,使其容易發生。
謀略縱橫戰略P增加。
智力+2智力上升。
智力+3智力上升。
明察秋毫務必提出正確的建言。
智力+5智力上升。
連環計自身在評定執行計略時,可再次行動。
◆錦囊使所屬都市的已行動武將能再次行動。
◆讒言將一名其他勢力的武將移至後方都市,使其無法行動和出陣。

太守系統

寶珠名內容
魅力+3魅力上升。
都市振奮所屬都市武將的忠誠於每季節上升。
都市振奮 強化忠誠上升量因都市振奮增加。
盛宴策士親密度上升量因宴會增加。
義氣相挺參加宴會的其他武將彼此間的親密度也將互相上升。
賢士禮遇所屬都市內在野武將的登庸成功率上升。
◆促進交流拜訪武將,介紹一定範圍內都市的武將,提升兩者之間的親密度。
促進交流 強化促進交流時,以一定的機率 讓武將之間的相生成立。
促進交流 強化+藉促進交流可從更廣大範圍的都市介紹武將。
統率+1統率上升。
內政目標‧訓練可作為內政目標,指示訓練。
統率+3統率上升。
內政能手(太守)以都市的內政指令,使所屬都市武將全員的可獲功績增加。
統率+10統率上升。
凝聚人心(小)所屬都市的全設施在民心達20之前,每月自動上升。
統率+2統率上升。
凝聚人心(中)所屬都市的全設施在民心達40之前,每月自動上升。
凝聚人心(大)所屬都市的全設施在民心達80之前,每月自動上升。
領軍之才自身執行徵兵時,民心不會降低。

都督系統

寶珠名內容
智力+3智力上升。
魅力+3魅力上升。
◆移動指示(軍)可拜訪所屬軍團的武將,指示都市的所屬變更。
都市振奮所屬都市武將的忠誠於每季節上升。
政治+3政治上升。
特權待遇每次評定時可自動獲得特權。
◆特權外交消費特權可提案或執行親善、同盟、毀棄的外交。
◆特權轉讓將特權轉讓給所屬勢力的武將,提升其忠誠。
特權待遇 強化特權待遇使可獲特權數量增加。
◆特權密謀消費特權提升機運。
◆轉換特權將特權轉換為戰略P。
◆特權登庸消費特權進行特殊登庸。除了部分例外,以特別待遇為條件,使在野武將登庸成功。
統率+3統率上升。
鼓舞全軍戰鬥開始時,我方所有部隊的戰意上升。
統率+10統率上升。
固若金湯自身擔任總帥參戰時,所屬軍團部隊的防禦力上升。
戰旗飄揚自身擔任總帥參戰時,所屬軍團部隊的攻擊力上升。
派遣精兵(軍)可從所屬都市向所屬軍團內所有的都市派遣援軍。(攻擊、守備時皆可派遣)
集結戰力(軍)可從所屬軍團內所有都市召集援軍至所屬都市。(攻擊、守備時皆可召集)
鼓舞全軍 強化鼓舞全軍使戰意上升量增加。

君主系統

寶珠名內容
統率+3統率上升。
統率+5統率上升。
全面動員自身擔任總帥參戰時,正規軍部隊的指揮兵數上限增加。
派遣精兵(勢)可從所屬都市向所屬勢力內所有都市派遣援軍。(攻擊、守備時皆可派遣)
集結戰力(勢)可從所屬勢力內所有都市召集援軍至所屬都市。(攻擊、守備時可一併召集)
魅力+1魅力上升。
魅力+2魅力上升。
多才多藝可獲得其他身分系統的寶珠。
多才多藝 強化多才多藝所需的膽識消耗量減少。
多才多藝 強化多才多藝所需的膽識消耗量減少。
王者之才獲得所有寶珠所需的膽識減少。
友誼外交外交對象勢力的君主與自身的親密度為「信賴」以上時,外交的成功率上升。
◆譴責可避免惡名上升等壞處,毀棄同盟。
◆移動指示(勢)可拜訪所屬勢力的武將,指示進行都市的所屬變更。
魅力+5魅力上升。
◆激勵士氣可拜訪所屬勢力的武將,令該武將的忠誠上升。
激勵士氣 強化激勵士氣使忠誠的上升量增加。
都市振奮所屬都市武將的忠誠於每季節上升。
勢力振奮所屬勢力的武將忠誠於每季節上升。

惡漢系統

寶珠名內容
◆惡行共謀拜訪武將時邀請對方參與惡行,提升自身和該武將的惡名及親密度。
無法無天戰鬥開始時無論敵我,部隊長惡名高的部隊戰意上升,惡名低的部隊則戰意下降。
強闖門戶面會武名、文名、惡名皆低於自身的武將時不會遭拒。
◆襲擊拜訪武將並以單挑襲擊。獲勝時可使其負傷。也能以一定機率使其遭受致命傷。
強借之王以強借獲得的金錢量大幅增加。

武人系統

寶珠名內容
壓制(單挑)單挑時可使用「壓制」。使用鎮壓的回合必可獲勝。
◆武人指南大幅提升武力低於自身的拜訪對象的武力經驗。
蓋世(單挑)跳過武力低於自身的對手的單挑後必能獲勝。
◆單挑(戰鬥)戰鬥時可對任意的對手發動單挑。(不可跳過)
武力+10武力上升。

文人系統

寶珠名內容
壓制(舌戰)舌戰時可使用「壓制」。使用壓制的回合必能獲勝。
◆文人指南大幅提升智力低於自身的拜訪對象所獲得的智力經驗值。
蓋世(舌戰)跳過與智力低於自身的對手舌戰後必能獲勝。
遊說奇才除特殊情況以外,自身若擔任外交使者時同盟必能成功。
智力+10智力上升。