嘗試顯示台詞和旁白吧。
這裡需要運用三項腳本命令。


※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。
「對話」、「自言自語」和「旁白」
都需要在[[ ]]裡輸入台詞。
「對話」需要在台詞前方設定說話者與聽話者。

對話:(說話者,聽話者)[[台詞]] 自言自語:[[台詞]] 旁白:[[台詞]] |
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以下範例是在秀吉自言自語後插入旁白,
隨後進行秀吉與寧寧的對話。
範例:秀吉和寧寧的對話 
太閣立志傳5事件原始碼
章節:{
事件:秀吉和寧寧的對話{
屬性:僅限一次
發生時機:室內畫面顯示後(無效,自宅)
發生條件:{
調查:(人物::主角)==(人物::豐臣秀吉)
調查:(人物::主角.夫人)==(寧寧)
}
腳本:{
自言自語:[[咦?寧寧不在家啊……]]
旁白:[[過了一陣子……]]
對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[我回來了。]]
對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[喂,你跑去哪裡了?]]
對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[嘿嘿,保密。]]
}
}
} |
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【重要】 腳本中可以使用的人物名 
無論是在「調查」中查詢人物屬性,還是在「對話」中設定說話者、聽話者等等,腳本中可以使用的人物名 每人只有一種,擁有多個姓名的人物亦是如此。 例如秀吉的名字會隨著遊戲的推進,先後變為「木下藤吉郎」、「羽柴秀吉」、「豐臣秀吉」,但腳本中使用的姓名只能是「豐臣秀吉」。  【正】對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[請和我結婚吧!]] 【誤】對話:(木下藤吉郎,寧寧)[[請和我結婚吧!]]  ※無論事件發生在何時代,腳本中只能使用姓名「豐臣秀吉」! ※如需在台詞中加入人名,可以使用後面提到的{二人称}或(人物名),就能自動轉換為遊戲內的現有姓名。  腳本中可以使用的人物名請參閱此處。 |
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● 插入換行

台詞超過20個字就會自動換行,
不過在適當位置插入換行,可以讓台詞更加便於閱讀。
在台詞中加入\n,就能插入換行。

例:插入換行 
自言自語:[[咦?寧寧不在家啊……\n究竟跑去哪裡了?]] |
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遊戲內顯示效果如下。

● 插入對方的稱呼

使用「消息調用」,就能根據情況改變台詞。

對話期間,說話者需要呼喚聽話者的姓名時,
只需在台詞中插入 {二人称} {二人称姓名} ,
就能根據遊戲內二人的關係自動顯示稱呼。

例:呼喚對方 
對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[嘿嘿,\n不能告訴{二人称}。]] |
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◎ 遊戲內顯示效果如下。


◎ 使用{二人称},稱呼就會變成「你」、「閣下」等代名詞。
◎ 使用{二人称姓名},稱呼就會變成「○○大人」、「○○殿下」等。
● 根據人物變更句尾等

可以根據情況變更語氣,如對方的立場更高(身份高、師徒關係等)時
使用尊敬語等。
可以使用「消息調用」變更語氣。

例:根據對方的身份使用尊敬語 
對話:(主角,前田利家)[[哎呀,{二人称姓名}……\n你{到來}了啊。]] |
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◎ 如前田利家的立場高於主角,顯示效果如下。


如利家的立場低於主角,顯示效果如下。

● 插入他人姓名

在太閣立志傳Ⅴ DX中,有大量人物的姓名會隨著遊戲推進而變化。
在台詞中提及他人姓名時,可以輸入(人物名) ,
這樣即使姓名發生變化,也會稱呼目前的姓名。

例:提及他人的姓名 
對話:(忍者,主角)[[(上杉謙信)終於起兵了!]] |
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◎ 如遊戲中,上杉謙信的姓名是「上杉輝虎」,則顯示效果如下。

此外,輸入(人物名.姓)、(人物名.名) ,還可以只顯示
人物的姓氏或名字。

例:提及他人的名字 
對話:(忍者,主角)[[(上杉謙信.姓)終於起兵了!]] |
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◎ 如遊戲中,上杉謙信的姓名是「長尾景虎」,則顯示效果如下。

如需根據與對方的關係改變稱呼,可以使用「消息調用」。

例:使用符合雙方關係的稱呼 
對話:(豐臣秀長,寧寧)[[您有沒有看到{豐臣秀吉.姓名}?]]
對話:(寧寧,豐臣秀長)[[沒有……]]
對話:(豐臣秀長,寧寧)[[那{前田利家.姓名}呢?]] |
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遊戲內顯示效果如下。

(秀長)您有沒有看到哥哥?
(寧寧)沒有……
(秀長)那前田大人呢? |
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● 插入目前的年月

如需在旁白等台詞中顯示年月,
可以使用「<年><月>」。

例:插入目前的年月 
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如遊戲內時間為1560年4月,則顯示效果如下。
