Éléments et états anormaux

Éléments d'actions

Les compétences et les objets possèdent leurs propres éléments.

Frappez vos ennemis avec les éléments face auxquels ils sont faibles pour leur infliger de lourds dégâts.

Compétences

Il existe deux types de compétences : physiques et magiques.

Comment consulter les éléments de compétence

  • - L'icône affichée sur une compétence pendant un combat.
  • - Dans « Compétences » à partir de la section Paramètres des combats du menu principal.

Objets

Les objets ont quatre éléments : le feu, la glace, la foudre et l'air.

Comment consulter les éléments de l'objet

  • - L'icône de l'objet.
  • - Dans « Objets » à partir de la section Paramètres des combats du menu principal.

États anormaux

En combat, votre équipe peut être affectée par différents états anormaux.

Les états anormaux se divisent en deux catégories : les effets positifs et les effets négatifs. Certains effets possèdent différents échelons. Plus l'échelon est élevé, plus l'effet sera puissant.

Les états anormaux se dissipent au fil du temps.

En combat, vous pouvez consulter l'état anormal d'un personnage depuis le menu Pause.

Effets positifs


Accélération
Raccourcit le temps de rechargement après l'action.

Réduction des dégâts
Diminue les dégâts subis.

Régénération de PV
Guérit les PV au fil du temps.

Augmentation des dégâts de compétence
Améliore les dégâts des compétences.

Augmentation des dégâts d'objet
Augmente la puissance des objets.

Résistance à Confusion
Immunise le personnage contre l'effet Confusion.

Augmentation dégâts d'étourdissement
Double la quantité de signes d'étourdissement réduits par une compétence.

Réduction des temps de chargement
Réduit les temps de chargement des compétences et des objets.

Soins grâce aux dégâts causés
Restaure les PV d'un personnage à hauteur d'une portion des dégâts infligés aux ennemis.

Régénération des signes
Restaure les signes d'étourdissement d'un personnage au fil du temps.

Provoquer
Rend plus susceptible d'être ciblé par les ennemis.

Se cacher
Rend moins susceptible d'être ciblé par les ennemis.

Augmentation de la vitesse de mouvement
Augmente la vitesse de mouvement.
Statistiques AugmentationAugmente les statistiques d'un personnage comme l'ATQ, la DÉF, la VIT, les PV max ou l'ATQ, la DÉF et la VIT (les trois).
Augmentation de la résistanceAugmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre et à l'air.
Augmentation des critiquesAugmente le taux critique et les dégâts critiques.
Augmentation des dégâtsAugmentation des dégâts de feu, de glace, de foudre ou d'air infligés.

Effets négatifs


Poison
Inflige des dégâts continus au fil du temps.

Sommeil
Le personnage ne peut plus agir jusqu'à son réveil.
Les dégâts subis sont doublés lorsqu'un personnage dort.

Malédiction
Diminue les effets de guérison et augmente les dégâts magiques subis.

Brûlures
Inflige des dégâts au personnage à intervalles réguliers.
L'état Brûlures ne se dissipe pas au fil du temps.
Plus les brûlures sont profondes, plus les dégâts subis sont importants et plus la résistance au feu du personnage diminue.

Gelures
Augmente le temps de rechargement et les dégâts physiques subis.
Plus les gelures sont profondes, plus les temps de rechargement sont importants et plus la résistance à la glace du personnage diminue.

Paralysie
Lorsqu'un personnage subit des dégâts, il reçoit aussi des dégâts de foudre. Il devient alors plus facile à étourdir.
Plus la paralysie est profonde, plus les dégâts subis sont importants et plus la résistance à la foudre du personnage diminue.

Entraves
Réduit la vitesse de mouvement.
Lorsque vous infligez Entraves à un ennemi, le délai avant son attaque puissante est augmenté.
Plus les entraves sont profondes, plus la vitesse de mouvement est réduite et plus la résistance à l'air du personnage diminue.

Confusion
Rend la cible incapable d'agir. Les temps de rechargement ne diminuent pas.