Éléments et états anormaux
Éléments d'actions
Les compétences et les objets possèdent leurs propres éléments.
Frappez vos ennemis avec les éléments face auxquels ils sont faibles pour leur infliger de lourds dégâts.
Compétences
Il existe deux types de compétences : physiques et magiques
.
Comment consulter les éléments de compétence
- - L'icône affichée sur une compétence pendant un combat.
- - Dans « Compétences » à partir de la section Paramètres des combats du menu principal.
Objets
Les objets ont quatre éléments : le feu, la glace
, la foudre
et l'air
.
Comment consulter les éléments de l'objet
- - L'icône de l'objet.
- - Dans « Objets » à partir de la section Paramètres des combats du menu principal.
États anormaux

En combat, votre équipe peut être affectée par différents états anormaux.
Les états anormaux se divisent en deux catégories : les effets positifs et les effets négatifs. Certains effets possèdent différents échelons. Plus l'échelon est élevé, plus l'effet sera puissant.
Les états anormaux se dissipent au fil du temps.
En combat, vous pouvez consulter l'état anormal d'un personnage depuis le menu Pause.
Effets positifs
![]() Accélération | Raccourcit le temps de rechargement après l'action. |
---|---|
![]() Réduction des dégâts | Diminue les dégâts subis. |
![]() Régénération de PV | Guérit les PV au fil du temps. |
![]() Augmentation des dégâts de compétence | Améliore les dégâts des compétences. |
![]() Augmentation des dégâts d'objet | Augmente la puissance des objets. |
![]() Résistance à Confusion | Immunise le personnage contre l'effet Confusion. |
![]() Augmentation dégâts d'étourdissement | Double la quantité de signes d'étourdissement réduits par une compétence. |
Réduction des temps de chargement |
Réduit les temps de chargement des compétences![]() ![]() |
![]() Soins grâce aux dégâts causés | Restaure les PV d'un personnage à hauteur d'une portion des dégâts infligés aux ennemis. |
![]() Régénération des signes | Restaure les signes d'étourdissement d'un personnage au fil du temps. |
![]() Provoquer | Rend plus susceptible d'être ciblé par les ennemis. |
![]() Se cacher | Rend moins susceptible d'être ciblé par les ennemis. |
![]() Augmentation de la vitesse de mouvement | Augmente la vitesse de mouvement. |
Statistiques Augmentation | Augmente les statistiques d'un personnage comme ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Augmentation de la résistance | Augmente la résistance au ![]() ![]() ![]() ![]() |
Augmentation des critiques | Augmente ![]() ![]() |
Augmentation des dégâts | Augmentation des dégâts ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effets négatifs
![]() Poison | Inflige des dégâts continus au fil du temps. |
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![]() Sommeil | Le personnage ne peut plus agir jusqu'à son réveil. Les dégâts subis sont doublés lorsqu'un personnage dort. |
![]() Malédiction | Diminue les effets de guérison et augmente les dégâts magiques subis. |
![]() Brûlures | Inflige des dégâts au personnage à intervalles réguliers. L'état Brûlures ne se dissipe pas au fil du temps. Plus les brûlures sont profondes, plus les dégâts subis sont importants et plus la résistance au feu du personnage diminue. |
![]() Gelures | Augmente le temps de rechargement et les dégâts physiques subis. Plus les gelures sont profondes, plus les temps de rechargement sont importants et plus la résistance à la glace du personnage diminue. |
![]() Paralysie | Lorsqu'un personnage subit des dégâts, il reçoit aussi des dégâts de foudre. Il devient alors plus facile à étourdir. Plus la paralysie est profonde, plus les dégâts subis sont importants et plus la résistance à la foudre du personnage diminue. |
![]() Entraves | Réduit la vitesse de mouvement. Lorsque vous infligez Entraves à un ennemi, le délai avant son attaque puissante est augmenté. Plus les entraves sont profondes, plus la vitesse de mouvement est réduite et plus la résistance à l'air du personnage diminue. |
![]() Confusion | Rend la cible incapable d'agir. Les temps de rechargement ne diminuent pas. |