Elementos y efectos de estado
Elementos de acción
Las habilidades y los objetos tienen sus propios elementos.
Golpear a los enemigos con los elementos a los que son débiles te permitirá hacer más daño.
Habilidades
Las habilidades se dividen en dos categorías: físicas y mágica
.
¿Dónde aparecen los elementos de las habilidades?
- - En el icono de las habilidades durante el combate.
- - En la sección «Habilidades» de los Ajustes de combate del menú principal.
Objetos
Los objetos pueden ser de cuatro elementos: fuego, hielo
, rayo
y aire
.
¿Dónde aparecen los elementos de los objetos?
- - En el icono del objeto.
- - En la sección «Objetos» de los Ajustes de combate del menú principal.
Efectos de estado

Durante el combate, puedes sufrir diferentes efectos de estado.
Los efectos de estado se dividen en dos categorías: efectos positivos y efectos negativos. Algunos efectos tendrán distintos grados de intensidad; a mayor nivel, más poderoso será el efecto.
Recuerda que los efectos de estado desaparecen con el tiempo.
En el menú de pausa, puedes consultar los efectos de estado de un personaje durante el combate.
Efectos positivos
![]() Aceleración | Reduce el tiempo de reutilización de las acciones. |
---|---|
![]() Reducción de daños | Reduce el daño recibido. |
![]() Regeneración de PS | Cura PS con el tiempo. |
![]() Aumento de daño de habilidades | Aumenta el daño de las habilidades. |
![]() Aumento de daño de objetos | Aumenta la potencia de los objetos. |
![]() Resistencia a la confusión | Adquiere inmunidad a confusión. |
![]() Aumento del daño de aturdimiento | Duplica la cantidad de símbolos de aturdimiento que reduce una habilidad. |
Menos tiempo de reutilización | Reduce el tiempo para volver a utilizar las ![]() ![]() |
![]() Restauración de daños | Restaura parcialmente los PS un personaje según el daño infligido a los enemigos. |
![]() Regeneración de símbolo | Recupera los símbolos de aturdimiento de un personaje con el paso del tiempo. |
![]() Mofa | Aumenta las probabilidades de ser objetivo de los ataques enemigos. |
![]() Evasión | Disminuye las probabilidades de ser el objetivo de los enemigos. |
![]() Aumento de la velocidad de movimiento | Aumenta la velocidad de movimiento. |
Aumento de las estadísticas | Aumenta las estadísticas de un personaje, es decir, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aumento de la resistencia | Aumenta la resistencia a los elementos ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aumento del crítico | Aumenta el ![]() ![]() |
Aumento del daño | Aumenta el daño de ![]() ![]() ![]() ![]() |
Efectos negativos
![]() Veneno | Se recibe daño con el paso del tiempo. |
---|---|
![]() Sueño | El personaje no puede actuar hasta que se despierte. El daño recibido se duplicará mientras un personaje esté dormido. |
![]() Maldición | Reduce los efectos de la curación y aumenta el daño mágico recibido. |
![]() Quemaduras | El personaje recibirá daño a intervalos constantes. Recuerda que las quemaduras no desaparecen con el tiempo. Cuanto mayor sea la intensidad de la quemadura, más daño recibirá y más se reducirá la resistencia al fuego del personaje. |
![]() Congelación | Aumenta los tiempos de reutilización y el daño físico recibido. Cuanto mayor sea la intensidad de la congelación, más tiempo deberá pasar para reutilizar las acciones y más se reducirá la resistencia al hielo del personaje. |
![]() Parálisis | Cada vez que un personaje reciba daño, también sufrirá daño de rayo. Además, será más fácil aturdirlo. Cuanto mayor sea la intensidad de la parálisis, más daño recibirá y más se reducirá la resistencia al rayo del personaje. |
![]() Ataduras | Reduce la velocidad de movimiento. Los enemigos que sufran ataduras tardarán más tiempo en usar sus ataques fuertes. Cuanto mayor sea la intensidad de las ataduras, el personaje se moverá más lento y más se reducirá la resistencia al aire del personaje. |
![]() Confusión | El objetivo no puede actuar y los tiempos de reutilización no se reducirán. |