Elementos y efectos de estado

Elementos de acción

Las habilidades y los objetos tienen sus propios elementos.

Golpear a los enemigos con los elementos a los que son débiles te permitirá hacer más daño.

Habilidades

Las habilidades se dividen en dos categorías: físicas y mágica.

¿Dónde aparecen los elementos de las habilidades?

  • - En el icono de las habilidades durante el combate.
  • - En la sección «Habilidades» de los Ajustes de combate del menú principal.

Objetos

Los objetos pueden ser de cuatro elementos: fuego, hielo, rayo y aire.

¿Dónde aparecen los elementos de los objetos?

  • - En el icono del objeto.
  • - En la sección «Objetos» de los Ajustes de combate del menú principal.

Efectos de estado

Durante el combate, puedes sufrir diferentes efectos de estado.

Los efectos de estado se dividen en dos categorías: efectos positivos y efectos negativos. Algunos efectos tendrán distintos grados de intensidad; a mayor nivel, más poderoso será el efecto.

Recuerda que los efectos de estado desaparecen con el tiempo.

En el menú de pausa, puedes consultar los efectos de estado de un personaje durante el combate.

Efectos positivos


Aceleración
Reduce el tiempo de reutilización de las acciones.

Reducción de daños
Reduce el daño recibido.

Regeneración de PS
Cura PS con el tiempo.

Aumento de daño de habilidades
Aumenta el daño de las habilidades.

Aumento de daño de objetos
Aumenta la potencia de los objetos.

Resistencia a la confusión
Adquiere inmunidad a confusión.

Aumento del daño de aturdimiento
Duplica la cantidad de símbolos de aturdimiento que reduce una habilidad.

Menos tiempo de reutilización
Reduce el tiempo para volver a utilizar las habilidades y objetos.

Restauración de daños
Restaura parcialmente los PS un personaje según el daño infligido a los enemigos.

Regeneración de símbolo
Recupera los símbolos de aturdimiento de un personaje con el paso del tiempo.

Mofa
Aumenta las probabilidades de ser objetivo de los ataques enemigos.

Evasión
Disminuye las probabilidades de ser el objetivo de los enemigos.

Aumento de la velocidad de movimiento
Aumenta la velocidad de movimiento.
Aumento de las estadísticasAumenta las estadísticas de un personaje, es decir, el ATQ, la DEF, la VEL o los PS Máx., o el ATQ, la DEF y la VEL a la vez.
Aumento de la resistenciaAumenta la resistencia a los elementos fuego, hielo, rayo o aire.
Aumento del críticoAumenta el índice de crítico o el daño de los ataques críticos.
Aumento del dañoAumenta el daño de fuego, hielo, rayo o aire provocado a los enemigos.

Efectos negativos


Veneno
Se recibe daño con el paso del tiempo.

Sueño
El personaje no puede actuar hasta que se despierte.
El daño recibido se duplicará mientras un personaje esté dormido.

Maldición
Reduce los efectos de la curación y aumenta el daño mágico recibido.

Quemaduras
El personaje recibirá daño a intervalos constantes.
Recuerda que las quemaduras no desaparecen con el tiempo.
Cuanto mayor sea la intensidad de la quemadura, más daño recibirá y más se reducirá la resistencia al fuego del personaje.

Congelación
Aumenta los tiempos de reutilización y el daño físico recibido.
Cuanto mayor sea la intensidad de la congelación, más tiempo deberá pasar para reutilizar las acciones y más se reducirá la resistencia al hielo del personaje.

Parálisis
Cada vez que un personaje reciba daño, también sufrirá daño de rayo. Además, será más fácil aturdirlo.
Cuanto mayor sea la intensidad de la parálisis, más daño recibirá y más se reducirá la resistencia al rayo del personaje.

Ataduras
Reduce la velocidad de movimiento.
Los enemigos que sufran ataduras tardarán más tiempo en usar sus ataques fuertes.
Cuanto mayor sea la intensidad de las ataduras, el personaje se moverá más lento y más se reducirá la resistencia al aire del personaje.

Confusión
El objetivo no puede actuar y los tiempos de reutilización no se reducirán.